討論串[問題] 遊戲程式
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寫2D遊戲 雖然跟3D遊戲比可能比較簡單吧. 但有些還真的不知道怎麼做. 可以大家討論一下嗎. 我自己有玩格鬥天王KOF. 我就覺得他這種2D遊戲 不容易寫吧. 使用者input 反映到 UI 又要 碰撞偵測. 之類的. 人物我也覺得好像不是貼圖. 顆粒有點大. 就不知道怎麼做..... 還有就是寫
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考慮到難度我覺得用Console來做是最可行的. 出來的效果大概是這樣. http://codepad.org/L5te3jaH. 這是我以前拿來交作業的貪吃蛇(好孩子不要抄),. 不過機械系的計程亂寫一通也不會有人管,所以寫. 得連我現在也看不懂,看看就好了不建議去研究他. console的進階操
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寫 2D 遊戲其實簡單到不行.. 早期會覺得很難,. 主要是難在OS的資源實在太少了,就是一個DOS,. 什麼都要自己來(早期還是有套件,如 fastgraph 很出名). 現在的OS資源,要開發一個2D遊戲,用簡單的GDI+. 就夠殺了...根本不需要考慮太多問題... 3D遊戲入門門檻依然很高,
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把以前寫 game 的心得放一點上來,原文只摘錄重要的四行作引述。. 學了半個學期的c++,大概學完了迴圈、陣列、pointer.....等基本技巧. 如果這學期只學到這裡的話,這堂課只教了「包著 C++ 的 C」,. 大概只講了三分之一,並沒講到 C++ 後半段 -. 類別與物件導向 (另一個三分
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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...). cpp. 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...). 問題(Question):. 學了半個學期的c++,大概學完了迴圈、陣列、pointer.....等基本技巧.
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