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討論串[閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?
共 30 篇文章

推噓23(23推 0噓 47→)留言70則,0人參與, 最新作者momocom (momocom)時間10年前 (2015/07/27 19:15), 10年前編輯資訊
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其實還是有影響,我自己在爐石版的貼文. https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1437590151.A.FAD.html. 簡單說就是BLZ爐石在PC和手遊上面賺的,今年初手機版推出後就黃金交叉了. http://goo.gl/4y5WNK. 當然一定有很多玩家是
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推噓27(27推 0噓 39→)留言66則,0人參與, 最新作者tst5381 (tst)時間10年前 (2015/07/27 15:55), 編輯資訊
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總覺得這時候回文已經過了討論高峰期,不過就自說自話也好。. 我自己是這樣理解手機遊戲崛起以來,整個業界和市場的變化的:. 任天堂在 2006 年推出 Wii 的時候,打的是開發全新玩家客群的藍海策略,事實上也是. 有相當傲人的成績。不過在真正意義上開啟了遊戲業藍海的,還是智慧型手機。. 智慧型手機帶
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間10年前 (2015/07/26 19:17), 10年前編輯資訊
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http://www.proelios.com/report-predictions-for-the-global-games-market-2013-2017/. REPORT: PREDICTIONS FOR THE GLOBAL GAMES MARKET 2013-2017. 2017: Gl
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推噓9(9推 0噓 41→)留言50則,0人參與, 最新作者watanabekun ( ′_ >`)時間10年前 (2015/07/26 18:38), 10年前編輯資訊
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歷史上家機平台休閒取向的遊戲應該可以隨便列出百款沒問題,家機現在的遊戲被汰選到. 核心作佔多數,不就是休閒遊戲的市場被移動平台侵蝕的結果? 這現象已經是完成式了。. 手機遊戲玩家的比例上升,家機玩家的比例下降,這個消長不就是市場侵蝕嗎?. 就像一個城市出現了很方便的大眾運輸網後,持有自家用車的人變少
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推噓8(8推 0噓 17→)留言25則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間10年前 (2015/07/26 17:45), 10年前編輯資訊
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基本上,現在的看法普遍認為移動平台(手機和平板)會侵蝕的是掌機的巿場,而不是PC或家機。. PC和家機是在成長的,但是處於相對衰退的情況。. 所以把PC和家機拿來和移動平台比其實意義不大,客群差很多。. 這點是真的,台灣這的統計指出女性玩家有使用其它平台的大概都3成上下,但在移動平台卻有8成。想認識
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