Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?已回收

看板C_Chat作者 ( ′_ >`)時間10年前 (2015/06/12 16:05), 10年前編輯推噓20(20052)
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對這個主題臨時有了些不同角度的想法,再回一篇。 是說或許不少版友,包括我自己,可能都有一種觀念就是國產「大作」最好要是RPG,尤其 格局不算太小、遊戲時間有那麼點份量的...... 只因為我們都經歷過90年代那段國產佳作/大作一個接一個冒出來的黃金期。 然而現在因為技術演變,要小團隊去跑這種規模的企劃真的有太多物理上的不可能,不過 仍然有些人還是抱著這樣的理念不放,在努力不懈。 他們之中的一些選擇了RPGmaker之類的工具做為發展的舞台。 (PS: 日本那邊另外一個很多人用的工具叫Wolf editor,也是很多人投入獨立開發) 在一般觀念中,這種工具作出來的遊戲或許感覺就是「同人」、「小品」、「業餘」、「 免費」、「賣不了錢」之類,可能吸引力不是很夠,但其實飽含創作者想法和意圖的野心 作品一直都不缺。只是在大環境的光害之下,這些星星很多時候我們不見得觀察得到。 最近我幫認識的開發者做遊戲測試。是一款叫《浮士德的噩夢》的驚悚解謎遊戲。開發的 引擎正是RPG maker。本來是抱著當義工姑且試個小品遊戲嘗鮮,結果卻受到很大的震撼。 因為這遊戲他喵的做得太好了。 (※ 後來問了作者才知道製作時間長達四五年......) 明明是RPG maker,明明是2D點圖...... 但這極高水準的聲演出和富有質感的美術是怎麼回事!? 這部遊戲真的是1.5個人做出來的嗎...... CG有一百多張啊...... 而且價格是免費。 明明質跟量都是爽電DLsite 1500日圓級作品的水準...... (※ 據作者表示,發現好像達到了商業水平的時候,已經宣布免費很久了......) 我個人是恐怖遊戲愛好者,最喜歡的~零~系列從PS2、Wii、3DS、WiiU全7作全部破關。 但在作者監督下(開實況+mic)玩了《浮士德》的第一章(4~5個小時)後,當下我真的非常 猶豫要給出什麼評語。 ──因為摸著良心我覺得這款遊戲的氣氛表現幾乎不下零系列的最新作... 我一個大叔級 肥宅就這樣在製作者前面被嚇到叫了好幾次。這什麼羞恥PLAY啊? 聲音謎題、謎語、色彩謎題、黑暗風格的童話、筆調病態得很真實的故事線索,各個設計 都相當的別出心裁,演出跟驚嚇點的拿捏更是節奏感極好,像是在和製作者共舞;而且細 節真得雕得相當精緻。在鬼屋裡在你一不注意的時候就偷偷移動位置、變了個樣子的物件, 真的很有驚悚感。讓人心臟直直跳,片刻不敢掉以輕心。 (不過謎題的難度真的不低,可能要有點耐心。) 這種完全進入故事情境的遊戲體驗,不管PC家機掌機手機,我好像很久很久沒有過了。 最後我給了作者象徵性的99分。 毫 無懸念,沒有鼓勵意味的加分。我相信這部作品真的值得這個分數。 而在親眼見證了這種才華滿溢到灑了整個房間都是的作品之後,我無法對國產遊戲悲觀。 雖然掌握大多資源的業界,氣氛好像真的一厥不振。 但我真的看到國內就是有這麼棒的創作者,在默默的努力。 即便行銷部分資源有限可能沒辦法讓很多人接觸到。 (所以我今天才來發這篇文幫忙宣傳) 但厲害的人不是沒有,就跟PTT鄉民裡面臥虎藏龍一樣。 國內的遊戲界,高手嘛、良作嘛,各個角落找找,其實真的也不是沒有啊。 端看玩家選擇,是走馬看花路過然後抱怨這條街死氣沉沉,或是放寬視野去接納作品而已。 (※ 但行銷其實也開發者本應該面對的問題,平心而論也不能都怪消費者。) 總之,將這部讓我對國內創作人興起了無限希望的作品推薦給大家。 也請大家支持這遊戲的製作人IRO。 --- 《浮士德的噩夢》官網: (內有體驗版下載) http://perfumelatte.wix.com/faustsalptraum 粉絲團: https://www.facebook.com/perfumelatte Flying V的募資案(已結束): https://www.flyingv.cc/project/5118 關於作者是歌德蘿外型的現役大學生,則又是另一個故事了。 (我也沒見過她本人) -- - World End Economica 繁體中文版 - 《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計 劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。 ◢◤ FB:https://www.facebook.com/worldendeconomica◥◣ ◥◣ 官網:http://worldendeconomicatw.weebly.com/ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.73.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434096302.A.D9C.html ※ 編輯: watanabekun (61.224.73.172), 06/12/2015 16:06:44

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獨立game是未來 我相信
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如果真的做的很不錯 建議一樣英文化上steam
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好像有要日文化,我真的覺得可以上DLsite賣賣看。
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完全是「野生的零系列」水準。
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繁體中文不夠潮 失敗
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這非得推不可
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感謝推文,這款真的、真的很值得去玩玩看。
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可是我很懦弱從來不玩恐怖遊戲的 qq
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感謝介紹,會試試看,其實有時候是覺得很多不錯的國產
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我連H的恐怖遊戲都玩到作惡夢...
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感覺還蠻吸引人的.....
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遊戲是宣傳不足導致根本沒多少人知道
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宣傳真的很重要....(點頭
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當然宣傳費用又是個很大的問題...
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有沒有要上steam?(認真
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之前在噗浪上就有看到他們宣傳
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最近還有一款法國的日風作品omori之後也是預定要上steam
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這款的風格很適合英文化 不上steam的話還蠻可惜的
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@tosdimlos: 是的 宣傳費用是現在非常大的問題
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之前有簡單了解過...很多陸資是500M的宣傳費
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有考慮當成商業模式嗎?那...沒用Unity的原因?
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這遊戲很好玩啊 獵奇風味(?) 故事性比較重 CG數超高阿
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很烈嗎?最進烈期成分不足=w=
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沒用Unity的我猜是沒3D資源吧 Unity2D做起來沒RM方便
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Unity可以很快的所見即所得,對新創來說好處很多啊
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可能就先用 用過的RM了!?
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>lordmi 製作期4-5年,作者是現役大學生,所以...
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頗烈的 但是因為本人是大叔所以可能比較受不了刺激
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RPGmaker比Unity好上手吧?
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獵奇我是覺得還好,詭異封閉環境中的壓迫感很重。
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不過4~5年前,島回去的話,那時候U算很流行嗎?
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不過關於見過歌德羅莉大學生...那是另一個故事了(菸)
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RM也是WYSIWYG Unity目前沒有比較通用的Editor Plugin
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宣傳也可以用社群行銷,除非開發者不喜歡跟人互動否則現在
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我玩一個網頁遊戲,是以:用U製作 當賣點0.0
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如果從時間往前推算...開始做的那段Unity2D是噩夢 XD
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開個粉絲頁推特之類先吸點眼球以便募資並不難
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我覺得 其中的魅力應該就是 "迷" 吧
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行銷費用一個月幾千萬雖然是行情也不需要在indie就考慮
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>lordmi 我覺得國內還是不少人沒搞懂群募的玩法。
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但我不是很喜歡獵奇,這個程度有到哪啊
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獵奇好像只有暗喻?目前沒出現什麼拖著體液的髒東西
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不過我的進度大概只到遊戲一半
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RPG maker想到大紅的IB
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說獵奇其實是還好啦,大概學姊這麼獵而已(?
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台灣的就月藍傳奇吧
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"喔喔喔我有個超絕幹帥的案子要來募資ㄛ~"→自然爆死
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不過誠如watanabekun所說的主要是氣氛 其實沒啥血腥
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想支持但恐怖遊戲只能PASS
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就是有人傻到以為展示了那麼點idea就有天使會投錢。
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沒這麼恐怖拉 她大概就像是口味重點的愛麗絲夢遊仙境?
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沒有附上實踐計畫的idea其實是非常無價值的東西。
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watanabekun好毒舌
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看起來是很有愛的
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上面那個案子感覺...很無趣。先拋開不會包裝獎品這件事情
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angel funding沒這麼多 而且其實光是有熱血沒啥用...
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頁面說故事的方法就不讓我覺得有趣,沒有引導馬上按了就捐
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建議他們看看這篇 http://goo.gl/G1Nfbl
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>sdfsonic 其實我只是不喜歡拐彎講話浪費別人時間...
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寫企劃就是門學問 how to do 比waht to do重要多了
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Why 才對 打太快
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wata那連結不就是我文章講的嗎XDD 我還不好意思點太明
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這種等級的東西拿來募資最好會過啦XDD
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嘛我個性比較北濫一點啦,噴人沒有在留手的。
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大家好,我是浮士德的噩夢的營運助理~
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代替哥德羅莉製作人來感謝w大的推薦與大家的指導
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這款遊戲確實有STEAM的打算,英文化與日文化的準備工作都
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在進行中了! 遊戲的發布與上STEAM都還有賴大家的關注
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確定遊戲發布日十再上C洽向大家正式地介紹我們
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還請大家多多支持我們以及其他努力中的國產遊戲:D
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再補一次推好了XDDD
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