看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
共 11 篇文章
內容預覽:
看到有人提到簡化只要控兵的RTS. 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲. 戰鎚破曉之戰2. 這款就是小規模作戰類型的RTS. 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊. 甚至部隊還是以小組的形式操作. 由好幾隻兵組成一個小組. 1對1單挑局的情況下. 正常情況頂多就是操作5-8個單位左右. 個人覺
(還有180個字)
內容預覽:
我個人看法. 現在遊戲業界其實很多策略遊戲. 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承. 但趨勢就是. 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦. 聚焦微觀管理的MOBA這現在還是電競主要項目之一不多說. 甚至柏德之門之類美式RPG也有點類似MOBA的要素. 玩家可即時操作小部隊. 至於宏觀管理
(還有466個字)
內容預覽:
以遊戲特性來說. 感覺天花板大概就是魔獸三了. 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操. 但是也不能再簡化了. 再簡化下去,就變成moba了. 但我覺得這種類型遊戲. 最大的難點其實真的是因為P V P. 也就是曾幾何時. 這種遊戲都強調與人的一對一對戰. 會勸退很多的新手. 當初星海爭霸的合作指揮官模
(還有107個字)
內容預覽:
推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機. 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》. 先防雷一下. 會怕昆蟲爬蟲的不要看. 會怕昆蟲爬蟲的不要點. 會怕昆蟲爬蟲的趕快左轉出去. Steam連結. https://store.steampowered.c
(還有1902個字)