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討論串[討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
共 11 篇文章

推噓15(15推 0噓 27→)留言42則,0人參與, 1年前最新作者SKTP (SKTP)時間1年前 (2024/07/17 17:21), 編輯資訊
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我覺得RTS的問題不是操作或者流程啥的,. 是大部分遊戲內容都在單挑,所有你沒有隊友可以怪罪,要接受自己就是比較爛可是很難的。. 不然操作或流程之類的,以世紀2舉例,現在很多地方都頗人性化了。. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者violette0809 (查理)時間1年前 (2024/07/17 16:27), 編輯資訊
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看到有人提到簡化只要控兵的RTS. 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲. 戰鎚破曉之戰2. 這款就是小規模作戰類型的RTS. 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊. 甚至部隊還是以小組的形式操作. 由好幾隻兵組成一個小組. 1對1單挑局的情況下. 正常情況頂多就是操作5-8個單位左右. 個人覺
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推噓2(3推 1噓 9→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)時間1年前 (2024/07/17 15:52), 1年前編輯資訊
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我個人看法. 現在遊戲業界其實很多策略遊戲. 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承. 但趨勢就是. 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦. 聚焦微觀管理的MOBA這現在還是電競主要項目之一不多說. 甚至柏德之門之類美式RPG也有點類似MOBA的要素. 玩家可即時操作小部隊. 至於宏觀管理
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推噓2(2推 0噓 21→)留言23則,0人參與, 1年前最新作者yokann ( )時間1年前 (2024/07/17 15:21), 編輯資訊
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以遊戲特性來說. 感覺天花板大概就是魔獸三了. 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操. 但是也不能再簡化了. 再簡化下去,就變成moba了. 但我覺得這種類型遊戲. 最大的難點其實真的是因為P V P. 也就是曾幾何時. 這種遊戲都強調與人的一對一對戰. 會勸退很多的新手. 當初星海爭霸的合作指揮官模
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推噓11(11推 0噓 4→)留言15則,0人參與, 1年前最新作者Orenjifurai (桔子蠅)時間1年前 (2024/07/17 14:55), 1年前編輯資訊
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推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機. 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》. 先防雷一下. 會怕昆蟲爬蟲的不要看. 會怕昆蟲爬蟲的不要點. 會怕昆蟲爬蟲的趕快左轉出去. Steam連結. https://store.steampowered.c
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