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討論串[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
共 13 篇文章
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現在主流的手遊也不會玩到一半就要你課金,. 或著說那已經是幾年前的設計了。. (所謂的付費壁設計). 新的絕區零還給試用模式,直接配劇情角色給玩家。. 當然絕區零現在只到1.0,第一部何時完結還不知道,. 但要找第一部已經完結的手遊實際上也能找到不少。. 因此單就系統的完整性和體驗的連貫性,. 主流
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手遊半成品是假議題. 問題在於透過遊戲獲得怎樣、多少樂趣. 課金手遊會盛行. 1.手游機制. 包含破碎時間、跟又肝又農都可兼顧. 所以客群夠大. 2.課金機制. 照顧到想花錢省時間、省運氣的客群. 3.$$$. 敢花錢的族群*課金量=總課金額度夠高. 4.也不是這樣就能大紅. 但夠多利益跟夠多嘗試後
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原因其實很簡單. 不管是看影片、看小說、玩遊戲,其實最終的目的都是要獲得快樂. 而既然目的是獲得快樂,那一般人自然會傾向以最有效率的方式去獲得快樂. 所以影片越來越多節奏快,目的明確的短影片. 小說越來越多把過程全部略過,把爽點砸你臉上的小白文. 遊戲當然也不例外. 一般的遊戲是讓你辛辛苦苦的練等,
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我覺得這篇文章有個前提,是玩手遊的人會追求高分數、高星卡和高名次,. 但休閒玩家占了不小的比例,部分手遊也可以免費玩到底. 手遊可以在做事時開auto,有空時再親自打,並不會占用時間. 活動可兌換的三星、二星卡,同樣可以有分數和獎勵,獎勵欄未必要拿滿. 四星(最高星)並非必須,若真的想抽,就囤免費石
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