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討論串[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
共 13 篇文章
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間1年前 (2024/07/17 09:30), 編輯資訊
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就玩單機比較累啊. 這兩個主打的又不一樣. 單機主打遊戲性 劇情,絕大部分都是你要長時間沉浸進去,花時間去研究機制 鑽研玩法練習技術. 而手遊基本上全是寶寶巴士. 遊戲性不能說沒有,只能說微乎其微. 基本上全是益智點點樂連連看復健軟體. 有手就行. 主打的是一個陪伴跟情緒價值. 賣賣軟色情 無腦放鬆

推噓12(12推 0噓 23→)留言35則,0人參與, 1年前最新作者zsp9081a (推推)時間1年前 (2024/07/17 09:00), 1年前編輯資訊
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引述 《astrayzip》 之銘言:. 只是一家之言,要反駁討論也很歡迎,. 如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機,. 不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品,. 但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入,. 遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大
(還有347個字)

推噓64(70推 6噓 131→)留言207則,0人參與, 1年前最新作者astrayzip時間1年前 (2024/07/17 08:34), 1年前編輯資訊
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單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外. 不少都是一出就能一路玩到底的. 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好. 而且不會玩到一半就要你課金. 都是買斷一次費用. 那麼. 為啥市場還是比較喜歡. 要你課金花體力. 要你買掃蕩省事. 要你抽卡花大錢才能比人快有T1角. 然後系統剛上線都是半
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