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討論串[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
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其實內容分段付費、基本免費遊玩等等,. 就不是重點. 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單. 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前. 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。. 並不是「玩家們放棄家機選擇手遊」,. 而是「家機玩家也玩手遊」加上. 「有一群原本不玩家機的人因為手遊而成為玩家
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我以前有個慘痛的教訓,看Costco有某個零食看起來好像很好吃,但他只賣那種. 大包裝的,我想說問題不大反正我消耗零食速度很快就買了. 結果拆開包裝一吃,沒想到難吃死了,但丟掉又很浪費食物. 最後實在受不了,吃個幾口就整包丟掉了,這件事我一直耿耿於懷. 我想這就是買斷制的問題了,而且現在單機買斷制更
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手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營. 服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」. 而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」. 玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」. 有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」. 有些沒有
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先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手
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粗暴點來說就是先玩再付款跟先付款再玩的差別. 手遊玩家知道付了錢能立刻獲得想要的感官刺激. (包括不限於提升戰力/抽獎機會等等). 單機遊戲在沒付錢時你很難真的體驗到遊戲內容,所以常人會擔心付了錢被餵整坨屎. (雖然 STEAM 有退款功能,但最外層的輕度玩家根本不會想去了解). 如果要借鏡的話,比
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