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討論串[閒聊] 為什麼米哈遊要一直出同質性遊戲?
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現在的遊戲都是ARPG化. RPG中導入動作要素,ACT中加入升級裝備要素. 但從RPG起家或從ACT起家的公司,還是可以很容易看到氣質上的差別. ACT起家的公司喜歡開放ACT的操作上限. 喜歡搞那種你技術夠強可以用初期裝備打敗最終BOSS的玩法. 喜歡搞那種可以一直迴避一直康,把敵人打到一直倒地
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我覺得阿. 每家公司都有擅長和不擅長的. 比如說任天堂吧,他們家最擅長的是含有動作要素的遊戲和同樂遊戲. 任天堂的RPG和SLG很多是旗下二廠的. 比如說馬力歐RPG和紙馬,寶可夢,聖火,異域神劍. 這些都是任天堂投資的二廠出的,或是跟別家合作的. 任天堂本家是幾乎不怎麼出RPG的. CAPCOM最
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先講結論吧,市場區隔跟IP養成。. 以下正文. 嗯,雖然你看起來是同類遊戲,. 但實際上這是不同類型的遊戲。. 當然這可能宅男對細節認知捕捉與分類的差距導致的差異。. 就像過去大部分,. 兩性笑話還在講女性很花,喜歡的男性很多元,. 而男人都很專一,都喜歡年輕正妹。. 但實際上同期的宅男,早就發展出
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