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討論串[劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智
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其實她這段反而是最大的問題. 遊戲說穿了就是商品, 那既然是商品. 在設計之初就設定好主要消費客群是很重要的.. 而劍星是3D ACT遊戲, 如同DMC 隻狼 或是魂系列也好. 請問這個遊戲類型最大的消費群體是誰?. 肯定是男性玩家.. 那麼在人設上偏向男性玩家, 不是很合理嗎?. 與其說排除女性玩
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※ 引述 《yeldnats》 之銘言:. 就是有你這種反駁型人格的人在才麻煩. 很多時候我們不是真的在盯著看虛擬形象,而是連同虛擬形象一起,看穿虛擬形象(應該指帶入角色)。. 這段基本廢話,就只是一段前言,你不翻都不影響. 先打預防針,對某個地方表示贊同,用來做高自己. 像是,「你看,這點我都認同
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日廠表示:. 好的,為了吸引50%的女性玩家. 我們另外增加性感賣肉帥哥到遊戲裡. 再考慮到LGBT族群. 我們再增加百合 BL 女裝男. 這才是正解吧,遊戲受眾增加了,而且沒有玩家會抗議啊!. 事實上女性化妝品服飾廣告的研究指出. 代言人越美身材越好,銷量越高. 所以女人也是愛看美女的好嗎. --
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