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討論串[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
共 17 篇文章

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者pufferfish72 (海草養殖專家)時間1年前 (2024/01/11 06:26), 編輯資訊
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先把文化產業定一下好爆. 之前我去逛甚麼文創市集. 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪. 然後有一次更扯. 好幾年前在台北和朋友等車. 然後在附近晃 在某住宅區看到一個招牌. 我忘記全名 但我記得有文創兩字 什ㄇ文創空間ㄉ. 然後因為裡面燈一閃一閃就很好奇裡面賣什ㄇ. 結果剛好旁邊有ㄍ大哥哥
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推噓32(34推 2噓 87→)留言123則,0人參與, 1年前最新作者zxc88585 (hkekq)時間1年前 (2024/01/11 05:00), 1年前編輯資訊
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我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎?. 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場?並不是多大(和中日比). 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億?元,相差7倍
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 1年前最新作者Glamsight (安穩殘憶)時間1年前 (2024/01/11 04:09), 1年前編輯資訊
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我覺得首先要定位一下文創產業. 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。. 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。. 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者. ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。. 由此可知道這
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推噓17(18推 1噓 61→)留言80則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2023/12/17 11:52), 2年前編輯資訊
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有水.有電.有食物.有網路.有電腦,. 且算是處於和平狀態。. 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了,. 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。. 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,. https://ynews.p
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者gino0717 (gino0717)時間2年前 (2023/12/16 13:59), 編輯資訊
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轉個念 大自在. 我們一直執著在文創產業這四個字上. 因為我們對文創產業的想像. 是各文化大國傾銷給我們的概念. 我舉個例子. 為什麼大學入學考是考國英數物化生. 因為這是甲午戰爭以來華人對於西方進步世界文明科目的想像. 這一百年來發生了好多事. 多了很多新的學問. 如果今天大學說要入學考考寫程式.
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