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討論串[閒聊] 魔獸要怎麼改才會讓你重提興趣?
共 13 篇文章
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很簡單發揮暴雪的傳統藝能,借鏡改良(ㄔㄠㄒㄧˊ). 就像魔獸借鏡沙丘魔堡,wow借鏡EQ一樣,暴雪連魔獸兵團這麼沒創意的遊戲都做得出來了,當然可以重操舊業借鏡時下流行的高收益遊戲,用老ip重製成回合制遊戲,名稱就叫魔獸:星艦軌跡好了。. 主角就用一個不知道自己過去的人(?醒來時發現自己被一個漂亮死人
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職業不要再綁角色. 學隔壁的那個一個角色全職業不香嗎. 之前玩了兩年,勉強同時練5個職業. 但真的能出團的只有3個,第3個還是摸魚的那種. 玩了2年退坑. 還是不知道術士跟戰士的迴圈到底是什麼. 角色等級根本拉不起來. 對一個很愛打木頭人看傷害的玩家來說. wow真的不及格. 光本尊每天的每日農就都
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只講在台版吧. 野外地圖上次常看到工作室流星雨還挺噁心的. 然後野團副本風氣. 其實看到滿多長期老玩家 以欺負新人為樂的. 不然就是遇到不符合他預期的隊友 就脾氣暴躁. 再來這10.1版本聽說6月初開始吧. 到現在還在打同樣這版本和這賽季副本. 改版太慢了 不無聊嗎= =. 一個月花450. 對於剛
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魔獸已經沒救了,. 魔獸世界的遊戲機制不適合現在的遊戲生態. 尤其是月卡制的營利模式,. 因為要驅使玩家每個月消費,. 設計師思考的方向自然是怎麼綁定玩家,. 而不是怎樣的遊戲最好玩. 現在有趣的遊戲那麼多,. 怎麼可能有公司可以強到設計一款遊戲,. 可以讓人每天玩都好玩還願意一直儲月卡,. 所以消
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