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討論串[閒聊] 魔獸要怎麼改才會讓你重提興趣?
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我一直以為暴雪的野心是結合AR讓玩家進入虛擬世界冒險,像是刀劍神域或一級玩家那樣. 接下來這樣玩才好玩啊!需要使用什麼技能快捷鍵用喊的,要跳自己跳不用按空白鍵但要小心傷膝蓋. 戰場、副本、大秘,這些都有全新體驗. 光是游手好閒晃晃看看各主城美術也是很好的體驗. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(p
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加強動作感受. 讓角色的刺激感提升. 我在wow提出的就是讓玩家覺得玩的是動作型mmo. 舉例來說,職業和天賦可以簡化,但加強動作效果. 只留下shift和E兩招短CD,一招Q長cd或高能量/怒氣/魔力消耗. 狂戰:. 主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷. shift: 英勇跳躍 跳到目標地方. E:
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原文恕刪. 不講別的複雜的東西. 其實現在魔獸已經有很多那種等了十幾年的東西被做出來了. 像無印到大災變,你玩牛頭人. 你想弄的像自己陣營的RP角色,比方說什麼雷霆崖守衛,圖騰住戰士. 說真的不管怎麼弄效果都很有限,有些東西就是只有NPC才有. 極限就是弄個模仿衛兵裝,像以前流行的奧格瑪守衛就很多人
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魔獸已經沒救了,. 魔獸世界的遊戲機制不適合現在的遊戲生態. 尤其是月卡制的營利模式,. 因為要驅使玩家每個月消費,. 設計師思考的方向自然是怎麼綁定玩家,. 而不是怎樣的遊戲最好玩. 現在有趣的遊戲那麼多,. 怎麼可能有公司可以強到設計一款遊戲,. 可以讓人每天玩都好玩還願意一直儲月卡,. 所以消
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只講在台版吧. 野外地圖上次常看到工作室流星雨還挺噁心的. 然後野團副本風氣. 其實看到滿多長期老玩家 以欺負新人為樂的. 不然就是遇到不符合他預期的隊友 就脾氣暴躁. 再來這10.1版本聽說6月初開始吧. 到現在還在打同樣這版本和這賽季副本. 改版太慢了 不無聊嗎= =. 一個月花450. 對於剛
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