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討論串[閒聊] 魔獸要怎麼改才會讓你重提興趣?
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原文恕刪. 不講別的複雜的東西. 其實現在魔獸已經有很多那種等了十幾年的東西被做出來了. 像無印到大災變,你玩牛頭人. 你想弄的像自己陣營的RP角色,比方說什麼雷霆崖守衛,圖騰住戰士. 說真的不管怎麼弄效果都很有限,有些東西就是只有NPC才有. 極限就是弄個模仿衛兵裝,像以前流行的奧格瑪守衛就很多人
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加強動作感受. 讓角色的刺激感提升. 我在wow提出的就是讓玩家覺得玩的是動作型mmo. 舉例來說,職業和天賦可以簡化,但加強動作效果. 只留下shift和E兩招短CD,一招Q長cd或高能量/怒氣/魔力消耗. 狂戰:. 主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷. shift: 英勇跳躍 跳到目標地方. E:
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我一直以為暴雪的野心是結合AR讓玩家進入虛擬世界冒險,像是刀劍神域或一級玩家那樣. 接下來這樣玩才好玩啊!需要使用什麼技能快捷鍵用喊的,要跳自己跳不用按空白鍵但要小心傷膝蓋. 戰場、副本、大秘,這些都有全新體驗. 光是游手好閒晃晃看看各主城美術也是很好的體驗. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(p
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