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討論串[討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
共 16 篇文章
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沒想到之前許願希望改的SKIP高速化前天真的實裝了. https://i.imgur.com/3tWBNlA.jpg. 現在這個按鈕開啟後,就是直接跳選項,選完直接跳提升素質,然後進下一回合. 咻一下就過去,沒選項的事件,有時沒仔細看還會看漏. 然後新劇本養起來真的很快,上個女神劇本,認真養的馬應該
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但基於真實賽馬的特性. 這種策略可能並不存在. 不過或許可以不管真實性來搞. 像是強調馬的性格. 比如說黃金船旁邊是特定馬時一定會高抬腳晚出閘. 或者看到島川喬登接近一定距離內會靠近想踢她. 伏特加跟大和這種勁敵(CP)同時登場時. 競爭(傲嬌)心態過強烈會暴衝. 成田白仁跟重砲會上演姊妹單挑對決.
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其實我覺得英雄聯盟不錯阿. 認真打其實要思考的東西比杯賽還多. 杯賽只要丟三隻有勝利手段. 或是其中一兩隻輔助增加其他隻勝利手段的馬就好. 基本上不需要動啥腦吧. 英雄聯盟認真打時 你要練晴天隊雨天隊. 要考慮道具開法 要取捨. 然後瞄準的目標不是三隻各自有勝利手段. 而是三隻的入著手段不會互相衝突
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不太對,賽馬娘並不是山寨了整個實況野球,(或著說實況系列). 問題是山寨了半套導致不倫不類。. 先整理一下結論. 競技賽(星座杯)以一場定勝負,對於育成成果是以勝率高低來反映的遊戲,. 其實很怪,正常來說應該以循環戰的形式來舉辦,. 這樣比較能公正的反應玩家的育成成果,. 稀釋偶爾發生的下剋上。.
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小弟日版開服第一天玩到現在的淺見. 1.盃賽回復成每個月一次. 不可諱言現階段杯賽的確是最好玩的部分. 英雄聯盟模式爛的跟屎一樣 就丟高分進去而已有夠白癡. 分數開放到S或S+ 增加無課微課的上限及變數. 2.新增演唱會模式 讓演唱會可以變成像偶像大師星光舞台那種玩法. 現階段實裝的歌已經有一定的數
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