Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?

看板C_Chat作者 (【林】)時間10月前 (2023/07/29 09:30), 10月前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串15/16 (看更多)
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : PVP的性質是,對手的隊伍構成策略不同, : 你的隊伍的最佳構成策略也會隨之改變。 : 以實況力量足球來說, : 想把球往前運,簡化來說會分成靠腳色盤球突破跟傳球突破, : 除了能力值外,還會有對應的攻防技能強化對應能力。 : 但經驗值有限下, : 強化盤球,傳球就會弱,反之強化傳球,盤球就容易弱, : 防守也一樣,強化搶傳球的能力,就不容易兼顧搶對手盤球的能力。 : 簡化來說,想提想針對性的高勝率, : 就是採用對手防守弱點來進攻,針對對手進攻強項來防守, : 更何況這是簡化的說法,實際上這是11人對11人的比賽, : 隊伍陣形結構數十種,組織進攻與防守的AI傾向都能設定, : 每個人偏好的打法也各異。 : 因此理論上來說不存在最佳解, 但基於真實賽馬的特性 這種策略可能並不存在 不過或許可以不管真實性來搞 像是強調馬的性格 比如說黃金船旁邊是特定馬時一定會高抬腳晚出閘 或者看到島川喬登接近一定距離內會靠近想踢她 伏特加跟大和這種勁敵(CP)同時登場時 競爭(傲嬌)心態過強烈會暴衝 成田白仁跟重砲會上演姊妹單挑對決 這樣就有出場角色策略的考量 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.102.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690594229.A.3A0.html ※ 編輯: linzero (36.228.102.206 臺灣), 07/29/2023 09:49:16
文章代碼(AID): #1an6krEW (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1an6krEW (C_Chat)