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討論串[閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?
共 4 篇文章
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推噓60(62推 2噓 69→)留言133則,0人參與, 11月前最新作者muuhahaha (姆哈哈哈)時間11月前 (2023/05/23 12:29), 編輯資訊
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最近看到鈴蘭之劍的封測廣告,是像素風的戰棋遊戲,覺得戰棋類遊戲真的是挺小眾,自己從以前也玩過不少類似遊戲,比起一般遊戲我覺得是有難度的,有時候用手動比AUTO更能過關,畢竟AI也沒多聰明,不然就變成遊戲在玩遊戲了,但是靠自己思考然後破關,雖然會花一些時間,但是會很有成就感。. 鈴蘭之劍也不完全是回合
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 11月前最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11月前 (2023/05/23 13:20), 11月前編輯資訊
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所有手遊不論是以甚麼方式去玩,最終他的本質都是養小雞遊戲。. 皇室戰爭算做得非常不錯了,但是也脫離不了本質。. 至於戰略遊戲的耐玩度與樂趣,作為一個做戰略遊戲的傢伙,我大概可以很. 直接的答我是怎樣想的:樂趣在於嘗試不同的新戰略。. 比方說你玩三國志,你用了曹操開局,之後就會想試呂布,越玩下去就會越
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推噓20(20推 0噓 53→)留言73則,0人參與, 11月前最新作者Deltak (藍田五十弦)時間11月前 (2023/05/23 14:19), 11月前編輯資訊
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畢竟經典的戰棋遊戲是RPG. 很多人對於戰棋的想法也有點侷限了. 事實上也有Roguelike類的戰棋遊戲. 例如:Into the breath跟Invisible inc.. 都可以玩很久. 還有非常硬核的聖劍同盟、三國志英傑傳. 聖劍同盟是系統非常特別的戰棋. 前陣子也才又全破了一次. 三國志
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 11月前最新作者zxcmoney (修司)時間11月前 (2023/05/24 04:23), 編輯資訊
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不太對,早在我記得 英雄傳說3.4都有自動戰鬥,. 而且這兩款還可以掛機練功。. (用硬幣卡方向鍵,配合撞牆會轉向的設計打野怪). 超時空英雄傳說外傳也有自動戰鬥功能. (在一些關卡有奇效,. 其次就是整體來說打得差不多,只剩殘兵需要掃蕩時用). 而且說真的憑實力也不太對,. 我記得當年其實蠻流行修
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