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討論串[問題] 營收高的遊戲可以自創儲值介面嗎?
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首先主要是廣告宣傳部分. 自己另外在官網或其他地方弄付費機制. 大多這樣做的情況看來. 甚至更加優惠. 使用的還是並非多數,使用數量還是低於蘋果安卓平台. 主要是廣告接觸的問題吧. 另外還有付費方便性問題. 再者自己弄也是要成本的. 除了伺服器、流量、維護等額外多出的負擔外. 金流基本上還是要透過第
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貧果的:. 可以有除了貧果以外的儲值界面,但是不能在app裡提到. 簡單講就是你遊戲廠商可以有其他的儲值界面或方式. 但是在貧果平台上架的遊戲裡面不能有任何顯示、提到、提示其他儲值方式的內容. 包含網頁儲值、禮物碼等等都不行. 安卓的:. 可以有除了安卓以外的儲值界面,但是遊戲裡面不能內建跳過咕狗的
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就算自創了課金也不會比較便宜的。. 原神蠻複雜的,他不是只有一個平台,每個平台課金的價位都不太一樣. 甚至於不同國別也有差異。. 回到主題,為什麼Android跟iOS敢抽那麼大還是很多遊戲不願意放棄?. 第一個下載的部分,平台是要負責下載的流量的,這無形省掉不少流量的成本。. 第二個國際性的部分,
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因為遊戲上架安卓或是水果平台. 在裡面消費,平台都會收取30%左右的傭金. (我應該沒有理解錯誤). 想請問一下,那些高營收的遊戲平台. 可以自己創立儲值介面嗎?(好像沒看過). 如果一年營收是10億美金,那可以省下3億元的利潤. 尤其是那些有多平台的遊戲,比如原神. 怎麼沒有創造一個網頁介面(打個
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