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討論串[討論] 小魔女諾貝塔定價合理性討論
共 20 篇文章
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※ 引述 《shuanpaopao》 之銘言:. 我看了一下新聞,這遊戲好像是九月底發售. 拿同樣是魂的法環來說,2月底發售(延一個月)的情況是11月釋出實機遊玩畫面. 換算時間大概5、6月釋出實機畫面是比較合理的. 然後我看了一下希萌的YT. https://i.imgur.com/DB9xPu0
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簡單的問題是,這個1290有多少是反應在本體上?. 本體的好玩程度有值這個價格嗎?. 還是這個價格單純是反應在做周邊、請V來聯動炒人氣,. 成本瘋狂上升,售價才跟著水漲船高?. 那對於V不感興趣、周邊也無所謂,只想看遊戲到底做怎樣的人,. 連最新實機畫面都不放,就放個動畫,當然會覺得觀感很差。. 說
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借串回文吐一下. 看一堆人很愛亂扯到 手遊vs單機 獨立vs3A 的論戰. 根本就沒有那麼複雜. 以一個玩家的觀點來看,會覺得價格高就只是單純因為. 價格是EA版的5倍. 然後就會有人說那你買EA版不就好了,在那叫什麼. 還真沒錯,這就只是一個觀感問題. 是甚麼原因可以讓一個遊戲的價格兩年後變五倍?
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我覺得大家可以撇除用國產. 獨立等情懷濾鏡看諾貝塔. 他完全是有受到希萌技術支援才發行的. 甚至大手筆聘請holo men連名代言. 是明顯有以拓展海外市場為目標的台灣廠作品. 已經不是要以國人情懷賴以為生的階段了. 而是該真正要受遊戲市場競爭. 1000以小廠來說是真的不貴. 中間人事變動這麼大.
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