看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓77(79推 2噓 153→)留言234則,0人參與, 2年前最新作者bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)時間2年前 (2022/04/27 07:50), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
不是 是因為任天堂學過教訓了. 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的. 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差. 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了. 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造. 所以老任每代主機上面一定會
(還有85個字)

推噓49(49推 0噓 95→)留言144則,0人參與, 2年前最新作者chirex (不含銅鋰鋅)時間2年前 (2022/04/27 09:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的,. 當時根本就沒人看好NS好嗎?. 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比,. 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣,. 就算新版電力加強也沒多好。. 當年NDS至少也是6小時起跳。. 大家都說任天堂玩完了,今年一定島。. 當
(還有122個字)

推噓26(26推 0噓 40→)留言66則,0人參與, 2年前最新作者oasis404 (綠洲404)時間2年前 (2022/04/27 10:33), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候,PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意義。. 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有:. 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標
(還有498個字)

推噓19(27推 8噓 46→)留言81則,0人參與, 2年前最新作者yang560831 ("壞人"喬尼)時間2年前 (2022/04/27 06:31), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如題. 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象. 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面. 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫. 某種程度來說 這也是一種“內卷”. 但任天堂不吃這套 瑪莉歐 薩爾達 卡比 大金剛. 都有著通俗易懂的故事劇情. 且操作簡單上手 系統也是盡可能簡潔. 簡
(還有24個字)

推噓12(12推 0噓 6→)留言18則,0人參與, 2年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間2年前 (2022/04/27 10:17), 2年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我怎麼覺得成功在獨佔. 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩. 但是比起來PS只要願意等就會下放. X盒更是不用等,windows一定有. 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.55.223 (臺灣). 文章網址: htt
(還有19個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁