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討論串[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
共 15 篇文章

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者jpopaholic (日音スキ)時間3年前 (2022/04/23 18:18), 編輯資訊
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感覺沒有衰退啊. 每天依然努力的打gw2 就是要多一件傳奇裝. 隨著新資料片的推出. 逛著充滿亞洲元素的地圖. 劇情也把六隻遠古巨龍做個交代. 以前沒啥人的地圖也漸漸多人起來. 雖然大家對dragon's end meta有點不滿. 但隨著官方下修 越來越多人打過. 現在大家都為了龍涎香拼命吧?.
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推噓3(3推 0噓 19→)留言22則,0人參與, 3年前最新作者AMDMARSHAL (真好時間真多)時間3年前 (2022/04/23 17:52), 編輯資訊
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本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠. 1.. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧. 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新. 需要搞得裝備越來越多. 造成的後果就是新手追上老手難度太大. 玩家只出不進 遊戲熱度逐漸減少. 而韓廠也有想到這點. 所以每隔幾個版本就會大方送 把前面版本裝備降低取得難度
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推噓-1(2推 3噓 2→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者ccyaztfe (1357924680)時間3年前 (2022/04/23 17:11), 編輯資訊
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這我知道. 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊. 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事. 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害. 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點. 無論打幾個小時都殺不了我,隨著數字增長,差距就會天差地遠,這就
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者ruiun (你人真的很好)時間3年前 (2022/04/23 16:43), 編輯資訊
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線上MMORPG其實也不算衰退. 衰退的只有魔獸世界而已. 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂. 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已. 玩家上線是追求刺激跟快樂的. 你要適度的給玩家一點成就感. 為什麼FF14要降低副本難度?. 因為人家不會只聽5%高端公會的話啊. 再來講到家機跟手機遊戲分
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者greenghaost (greenghaost)時間3年前 (2022/04/23 16:11), 編輯資訊
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衰退的不是遊戲本身. 遊戲一直都在進步 推陳出新. 只是我們老了 衰退的是我們自己. 還記得小時候可以一睜眼就跑去按開機鍵. 打開遊戲 誰誰誰又上線了. 問你要不要一起刷地下城副本. 然後一坐就是一整天 有時還覺得不夠. 朋友(又或者說是網友)問你怎麼角色突然不動了. 「剛剛被叫去吃飯XD」你這麼說
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