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討論串[閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 2年前最新作者Axarz631 (哞)時間2年前 (2022/04/21 19:51), 編輯資訊
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個人覺得就是成功在做出了令大多數人"不討厭"的遊戲吧。. 如果把遊戲的各項表現細分小項如美術、劇情、音樂、耐玩性、穩定性、流暢度等等,. 玩家們評分一個遊戲的表現時,往往並非各項加總後取平均,而是會在意這遊戲的弱項。. 假如這個遊戲有非常嚴重的缺點,即使其他部分再好,都會被歸類為"討厭"的遊戲。.
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 2年前最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間2年前 (2022/04/21 20:01), 編輯資訊
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米哈遊在這周根本沒打算要演地放出超級偏心的PV後(實在太偏心了....氣氣氣氣氣氣)出現了一些米哈遊似乎放棄開發NS版的討論. 雖然最後發現只是一場誤會(?)而已. 這周卻也剛好有其他的遊戲新聞可以看一下. 就是ARK開發商宣布ARK終極版要上NS啦!(ARK自己網頁的連結實在太長就貼推特了). h
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推噓12(14推 2噓 13→)留言29則,0人參與, 2年前最新作者lulaptt (Lula)時間2年前 (2022/04/21 20:19), 編輯資訊
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1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性,. 否則一個環節出錯就會影響其他。. 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出,. 而且保證運作正常。. 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,. 而不是花大量資源在單項的炫技上,犧牲其他。. 米哈游也確實
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推噓31(32推 1噓 170→)留言203則,0人參與, 2年前最新作者unlimit999 (黑先生)時間2年前 (2022/04/21 22:26), 2年前編輯資訊
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其實你忘記了一個蠻重要的問題. 那就是主機上能用的技術,. 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。. 然後做傳統買斷遊戲,. 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,. 因為主機規格比較統一,開發上可以少很多麻煩。. 但對於PC、手機這種開發平台來說,日廠就真的爛阿.
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