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討論串[問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?
共 9 篇文章
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者Baychu (月桂丘)時間3年前 (2022/01/11 16:09), 編輯資訊
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在重力社接手RO後退坑前斷斷續續玩了很多年,不管是月卡服免費服R版前後都經歷過. 基本上RO的交易據點可分成兩種規模. 第一:主城交易重鎮. 最大的肯定是普隆德拉南門,不會是東門西門北門,交易腹地會延伸到西南與中間水池. 可能是南門鄰近劍士村,交通選擇上比其他門方便,而造就出RO的中央南門文化. 再
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者w5553819 (呆呆鴻)時間3年前 (2022/01/11 12:20), 編輯資訊
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其實單論瑪奇來說.杜巴頓優勢非常明確. 玩家很多時候要求的就是方便性.你城市設計再漂亮.不夠方便還是不會有人過去. 杜巴頓除了在舊地圖中央(後來變東邊).也是大陸移動預設的轉移點. 裡面雖然不大.但是該有的店基本上都有.加上連活動NPC有九成都放這邊. 玩家當然會集結.人習慣集結後商業活動也會集中.
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 3年前最新作者art1 (人,原來不是人)時間3年前 (2022/01/11 11:03), 編輯資訊
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EVE Online 的交易重鎮是 Jita,印象中大約佔了整個宇宙八、九成以上的成交量. 這遊戲的交易方式有數種,成交量最大的是市場買賣,交易方式有點類似股票,收購物. 品方掛買單,賣物品方掛賣單,買單跟賣單能看到的範圍是整個星域(Region),星域底. 下還有分星座(Constellation
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者feelsnow (旖旎)時間3年前 (2022/01/11 10:55), 編輯資訊
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早期玩了蠻多款遊戲的,例如:天堂、神州、精靈樂章、WOW、魔力寶貝、RO等等等之類的(?. 不過讓我印象比較深刻的是天翼,早期還沒有交易區的時候。. 由於遊戲設定上每個角色都可以開商店,再加上遊戲傳點非常方便. 所以商店狀態就非常零散,幾乎到處都可以看到有人擺攤. 尤其有特別的NPC親密度商品的地方
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 3年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3年前 (2022/01/11 09:56), 3年前編輯資訊
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其實這個還是蠻謎的,比方說RO,交易重鎮從沒改過,就是普隆德拉. 不管過幾個版本都一樣。. 瑪奇的杜巴頓也是,這兩個的相似之處是玩家離開新手村後的第一個主要城鎮. 再來第二點,有開闊的腹地,視野不受阻礙。. 第三點就是主城鎮都會有的優勢,復活或傳送的地點。. 瑪奇在杜巴頓之後不是沒想過蓋其他主城鎮,
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