Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?已回收

看板C_Chat作者 (呆呆鴻)時間4年前 (2022/01/11 12:20), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《xexeydna (貢丸貢丸貢丸)》之銘言: : 像是瑪奇應該是杜巴頓, : 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近? : 地形比較平坦?交通比較方便? : 但這些條件其他城市好像也有。 : 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎? : 有沒有人研究過? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. 其實單論瑪奇來說.杜巴頓優勢非常明確 玩家很多時候要求的就是方便性.你城市設計再漂亮.不夠方便還是不會有人過去 杜巴頓除了在舊地圖中央(後來變東邊).也是大陸移動預設的轉移點 裡面雖然不大.但是該有的店基本上都有.加上連活動NPC有九成都放這邊 玩家當然會集結.人習慣集結後商業活動也會集中 看特定擺攤分流就知道.寧可擺到城外了也不願意去其他城市 雖然後來開了交易系統.但數量限制下還是不少人集中在杜巴擺攤跟開隊伍收裝 提爾克納: 新手村.地理位置偏北.腹地太小.主線跟活動偶爾會帶到.所以還是有點人 加上廣大的大/小麥田跟地城.不至於淪為死城 艾明馬夏: 理論上應該成為新的交易都市.但是各種方面都很微妙.... 幾個星月門都距離都市中心太遠.加上還不給飛.光這點就很勸退了 地下城也離了一段距離(而且地城系統還能直接移動過去) 就算開了個音樂相關的舞台也是沒什麼人氣 班克爾: 地理位置太偏南.價值的高機率修理成功在百修開放後失去優勢 熔爐跟冶煉台在農場可以放以後更是連過去的價值都快沒了 塔爾丁: 理論上杜巴有的優勢都有.應該是預設移動位置跟活動造成的問題 沒辦法取代杜巴成為新的交易城市.如果大陸移動改設定應該能贏啦 塔拉: 其他城是腹地太小不利擺攤.它剛好相反.是腹地大過頭.讀取又比較久 沒什麼人都會覺得卡.雖然設定上有王城的氣勢.卻沒辦法吸引到人流 單就瑪奇來說.杜巴頓優勢就是腹地適中(其實有點偏小) 星月門離城區夠近.大陸移動預設城市.商店跟擺攤機能充足 ...然後活動NPC幾乎都擺這邊.所以不管哪個分流基本上都有不少人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.79.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641874839.A.C7C.html

01/11 12:21, 4年前 , 1F
貝島太苦了
01/11 12:21, 1F

01/11 12:23, 4年前 , 2F
有大陸移動前就是中心了。整個地圖中心點、維修衣服98
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01/11 12:23, 4年前 , 3F
%、兼職方便、C1主線都是原因
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01/11 12:31, 4年前 , 4F
應該說取得優勢後就沒掉下神壇過.不過那個城壁旁擺攤販
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01/11 12:32, 4年前 , 5F
一直都沒什麼人用.大家還是寧可擺地攤XD
01/11 12:32, 5F

01/11 12:46, 4年前 , 6F
銀行就在廣場旁邊很方便
01/11 12:46, 6F

01/11 13:20, 4年前 , 7F
另一個適合交易的地方可能是影任祭壇吧
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01/11 13:57, 4年前 , 8F
小攤車還是流行過啦XD 北門可以擺滿四分之三
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01/11 17:41, 4年前 , 9F
幾乎都早期的習慣定下來的 腹地不夠還有城外可以擺
01/11 17:41, 9F

01/11 17:41, 4年前 , 10F
攤啊
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01/11 17:43, 4年前 , 11F
其實不外乎都星月門太遠 到廣場最近的只有杜巴
01/11 17:43, 11F

01/11 20:44, 4年前 , 12F
塔爾丁其實還好.最慘的就艾明..遠就算了還要拐彎+障礙物
01/11 20:44, 12F
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