Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?已回收
※ 引述《xexeydna (貢丸貢丸貢丸)》之銘言:
: 像是瑪奇應該是杜巴頓,
: 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近?
: 地形比較平坦?交通比較方便?
: 但這些條件其他城市好像也有。
: 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?
: 有沒有人研究過?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
其實單論瑪奇來說.杜巴頓優勢非常明確
玩家很多時候要求的就是方便性.你城市設計再漂亮.不夠方便還是不會有人過去
杜巴頓除了在舊地圖中央(後來變東邊).也是大陸移動預設的轉移點
裡面雖然不大.但是該有的店基本上都有.加上連活動NPC有九成都放這邊
玩家當然會集結.人習慣集結後商業活動也會集中
看特定擺攤分流就知道.寧可擺到城外了也不願意去其他城市
雖然後來開了交易系統.但數量限制下還是不少人集中在杜巴擺攤跟開隊伍收裝
提爾克納:
新手村.地理位置偏北.腹地太小.主線跟活動偶爾會帶到.所以還是有點人
加上廣大的大/小麥田跟地城.不至於淪為死城
艾明馬夏:
理論上應該成為新的交易都市.但是各種方面都很微妙....
幾個星月門都距離都市中心太遠.加上還不給飛.光這點就很勸退了
地下城也離了一段距離(而且地城系統還能直接移動過去)
就算開了個音樂相關的舞台也是沒什麼人氣
班克爾:
地理位置太偏南.價值的高機率修理成功在百修開放後失去優勢
熔爐跟冶煉台在農場可以放以後更是連過去的價值都快沒了
塔爾丁:
理論上杜巴有的優勢都有.應該是預設移動位置跟活動造成的問題
沒辦法取代杜巴成為新的交易城市.如果大陸移動改設定應該能贏啦
塔拉:
其他城是腹地太小不利擺攤.它剛好相反.是腹地大過頭.讀取又比較久
沒什麼人都會覺得卡.雖然設定上有王城的氣勢.卻沒辦法吸引到人流
單就瑪奇來說.杜巴頓優勢就是腹地適中(其實有點偏小)
星月門離城區夠近.大陸移動預設城市.商店跟擺攤機能充足
...然後活動NPC幾乎都擺這邊.所以不管哪個分流基本上都有不少人
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