Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?已回收
※ 引述《jaguarroco (賈古拉)》之銘言:
: mmo的交易重鎮,撇開世界觀設定的背景之外
: 不外乎玩家方便做買賣的地方
: 以遊戲性來說就是近倉庫郵箱(取付貨物方便)
: 能擺攤或喊賣容易被看到的地方(主城傳頌門附近)
: 以及很多人待的地方(當前版本主要活動集中的地方)
其實這個還是蠻謎的,比方說RO,交易重鎮從沒改過,就是普隆德拉
不管過幾個版本都一樣。
瑪奇的杜巴頓也是,這兩個的相似之處是玩家離開新手村後的第一個主要城鎮
再來第二點,有開闊的腹地,視野不受阻礙。
第三點就是主城鎮都會有的優勢,復活或傳送的地點。
瑪奇在杜巴頓之後不是沒想過蓋其他主城鎮,比方說艾明馬夏跟塔拉,但玩家
最後還是選擇在杜巴頓集結,這蠻神奇的就是,因為瑪奇的遠距離移動手段有
兩種,一種就是乖乖走過去,另一種就是走星月門傳送。
所以照理說版本更新了玩家會更偏向到新版本的主城鎮,畢竟那邊才是主要活動
場所,但最後大家還是都待在杜巴頓活動。
: 不過mmo有個現實世界完全無法比拼的神器
: 可以讓所有想買跟不想的人都能注意到你在賣東西
: 叫做全頻廣播
這東西真的超煩人的,比起全頻廣播,我更傾向自己逛街慢慢撿便宜。
這也是以前窮玩家少數不多的樂趣了。
現在有些遊戲甚麼都可以直接開視窗買的設計反而無趣,少了自己挖寶的樂趣。
資訊透明化的結果就是很難撿大便宜。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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我一直記成普拉隆德,我改改www
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這對賣家跟買家來說其實都是的,只是賣家的撿大便宜是賣出高價。
不過以前往往逛個街就一兩個小時不見了,這點跟現實也很像哀哀。
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原來如此。
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真的,星月門的位置太舒服了
這導致後面新舊大陸轉換的點依然設置在杜巴頓
這就造成不管版本怎麼改,玩家還是願意待在杜巴頓發呆掛網擺攤了
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 10:29:29
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