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討論串[閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊
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我覺得齁. 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上. 好像花在上面的時間越久 就越賺錢. 我玩DMM的時候啊. 劇情根本都想跳過啊. 還好神姬和魔法少女跳過會有劇情簡介 這兩個遊戲還是相對有劇情的. 如果戰鬥也能跳過的話乾脆也跳過啊. 有些手遊還出什麼掃蕩券什麼的. 根本是鼓勵把遊
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來看一下千年戰爭的劇情好了. 千年戰爭在幾個月就要迎接第八年啦. 不過這麼多年來應該是不會有人對千年戰爭的劇情演出感到厭煩. 因為千年戰爭並沒有語音哪!. 所以對話全都可以用最快的速度讀過去即可. 再來看千年戰爭的劇情是怎樣演出的. https://youtu.be/Y_CSw3ImKZo?t=20
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說到強調劇情的手遊,就不得不再提到《穿越時空的貓》這款RPG遊戲了. 剛好最近外典的劇情即將來到完結篇,依序分享各話的預告片,總共1到10話. https://youtu.be/3XoWBJd-su0. https://youtu.be/kBoUoENvLEQ. https://youtu.be/M
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手遊常見遊戲設計上,劇情跟玩法通常會有一方是主導,另一方是配角,. 可以做到兩者互相搭配就較少,. 大多數的手遊基本上都是玩法主導居多,劇情只是輔助,. 極端點的即使是剛出的腳色也有明顯的劇情設定BUG。. 像是阿爾克納-命運之輪的而言,. 限時4星的副本劇情,就是腳色的加入劇情,. 龍族巫女打贏後
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