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討論串[閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊
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公連角色劇情綁能力值,主線劇情綁部分角色絆值,. 一開始你可能還會堅持一定要一字不漏的看完,. 但某天突然"急用",為了省時間按下那個SKIP,然後心裡想著下次再來補看時. 就沒有下次了,之後只會一直SKIP一直爽╮╯^╰╭. =====. 現在我還能堅持一字一句看完的只有CC、SV跟LLAS,.
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原本都會酸FGO沒語音. 但是實際玩很多手遊以後就會發現. 沒語音才是好事,聽語音太花時間了. 雖然這是我的心態問題啦. 無語音還能快速閱覽. 有語音就會想聽完整,沒空就寧可不看. 我公連入坑到現在一年三個月. 主線劇情只看了第一章. 其他被我skip之後就沒再看過. 那麼多手遊每日要農的時間都很緊
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其實手游跳劇情,主要是手遊的使用情境就不適合長時間投入沉浸. 劇情要讓人有共感,除了閱讀者本身的性格喜好外. 讓閱讀者進入狀況也很重要。. 如果說我現在在搭車,大概也就十到十五分鐘的時間,我想要玩一下手遊. 開了後結果劇情就講了三到五分鐘,我會怎麼想?. 當然是跳過。. 前面也有人提到農的問題,我覺
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個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題. 我做不同的事需要轉換一下當下的模式. FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人. 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防. 對面等一下是單體還是多目標等. 但是有些手遊劇情常常穿插在關卡中間,會很常打斷這種
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