Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的已回收
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了
所以隨便聊聊一些個人觀點
1.機人動畫作品式微
這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何
以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇
不過近幾年的動畫作品,都偏向於輕小說改編作
看是退隊流也好,超能力大戰也好,勇者VS魔王的經典互鬥也好
首先在作品風格上就不會被列入考量對象了
2.戰鬥畫面的作畫成本
以前都是很簡單的,憑空變出一把軍刀或者步槍
然後我方機體衝到敵方面前橫砍一刀,射發光束或者火箭砲就結束了
現在則是同樣的動作,卻要額外加入一堆作畫細節
用上面的例子來說明就變成
拔出軍刀→衝刺→斜砍一刀→橫砍第二刀→刀身插進敵方機體然後爆炸
or
拔出步槍→瞄準敵方→射出三發光束→敵方躲開前兩擊→被第三擊光束命中後爆炸
雖然花了時間多畫這些吃力不討好的畫面,不過大部分玩家應該都是開來看過一次之後
還是選擇把戰鬥動畫關掉,直接開無雙掃過去
頂多偶爾心血來潮的時候,才會再開來看一下演出動畫
3.劇本越寫越糟,爛到一個莫名其妙
舉幾個例子提一下好了
1)早期機戰的兩大原創敵方勢力,蓋士特和巴老馬帝國
前者有被白河愁耍著玩的賊賊南,以及BGM給人很強烈壓迫感的三將軍
不管是我自己接觸過的第4次機戰,還是平衡度作差了的F+F完結篇兩作
他們只要出場,基本上都會帶給玩家很強的BOSS感
後者的巴老馬帝國呢?
一開始的機戰α還好,從劇情來看就是個技術力高超又深不見底的強大帝國
可是等玩到了α3才發現,這個強大帝國底下只有滿滿一大票的複製人
在α當時作為地球侵略先鋒的艦隊司令ラオデキア?
→他是ジュデッカ・ゴッツォ系列的複製人,而且設定上的十二個艦隊全都同一人
第4話中毀掉SRX的ハザル・ゴッツォ?
→是被他老爹作出來的複製人,而原本跟在他旁邊的副官也是拿他當底子作出來的
第二號複製人
兩個原創的親衛隊長呢?
→男的是教官イングラム的複製人,女的是ヴィレッタ隊長的複製人
甚至到了OG系列,就連教官和隊長也直接被更改成バルシェム系列的複製人源頭
一個被吹捧到既強大又神秘的龐大帝國,從頭到尾只有幾個核心人物是真人
其他部下全部都是複製人,這到底是在寫什麼鬼....
2)看似要重新來過的Z系列
導入了十二星座的スフィア設定,還有一個從駕駛到機體全身上下都在玩梗
還時不時地穿插幾句中二台詞,讓人一看就知道是想跟正樹+賽巴斯塔扯上關係的
黑正樹+狩狼牙組合
然後寫手發現遊戲裡的次元震實在太好用了,於是只要有問題就都拿它出來解套
我方陷入全滅危機了?
→不用擔心,有了次元震就能逃走了!
我方機體性能不全無法發揮實力?
→那是因為次元震的過程中所造成的毀損,等到下篇作品時就能修好了!
整個Z系列的劇情就是這樣,只要有問題通通推給次元震就對了
然後連帶地可以用一部作品講完的故事,硬是靠著偉大的次元震給震成上下兩作
Z1當時只有本傳一部,之後出了一片類似外傳性質的Z SPECIAL當作劇情補完
後續Z2跟Z3則是通通給你拆成上下兩部,然後一些在前作已經收掉的敵方勢力,又靠著
莫名其妙的原因重新跑出來跟你作對
然後個人感到最幹的部分來了
當初那個中二黑正樹跟狩狼牙怎麼解釋來歷?
→狩狼牙其實是平行世界的至高神,但是漂流到Z世界被御使撿到的時候,上頭是空無
一人的狀態,所以御使才作了黑正樹這個操縱者出來,然後賦予他不死之身的能力,
並灌輸他要去蒐集スフィア的使命,也因為這個原因才會四處跟玩家們敵對
對啦對啦,當初Z1的時候眼鏡社正在跟WINKY鬧版權糾紛而吵得不可開交
然後Z3當下因為已經和解了,所以那個玩梗的黑正樹就隨便帶過有的交差就好是吧?
而另一個貫穿系列作的核心名詞,黃道十二宮的スフィア呢?
到了遊戲終盤的時候,玩家會得知十二個スフィア所個別擁有的能力
但是我最不爽的就是這一點
在十二個スフィア裡,有十個都是曾經有過持有者的
只有摩羯座跟雙魚座兩個是直接從劇情提及是被黑正樹搶來的
摩羯座的スフィア好歹還有提過能力,雙魚座則是直接被無視掉提都不提
就連最終話會碰上御使利用了十二個スフィア的能力,作出十二架機體來對抗我方
我當初看到スフィア機體全部出現,而且有著不同名稱大招的時候還興奮了一下
結果點開戰鬥動畫,才發現只是套著不同名稱的同一種模組....
至於主角方面,Z1有著莫名熱血的修理屋蘭度跟苦命節子
Z2有著守財奴個性的衰鬼苦勞,三個主角都有各自的看點可以吸引玩家
可是到了Z3的天煞孤星響少俠,就真的是平平無奇,完全想不出他有什麼特點
大概只有他抵死不從不肯配合AG在拉攏新加入隊員時要求得喊的那句口號,讓他在後期
開啟真化融合的那一話有點戲份以外
我對他的印象大概只剩下,戰鬥畫面的老師夾大腿還有乳搖中分斬吧
只不過那也都是針對老師的印象,而跟你響少俠本人無關就是了(ry
現在回想起來,當初玩Z3的時候我還在機戰版上發了好幾篇劇情的搞笑閒聊文
結果那些文章全都是針對苦勞這個衰鬼同盟的霸主所寫的
至於真正的官方主角響少俠?
不好意思,我真的想不起來你有什麼劇情上的亮點可言......
3)綁了一堆自家世界觀的OG系列
原本只是把各個版權作品中所出現的原創主角/敵方勢力綁在一起,重新以一個原創
世界觀的型態當作出發點
結果不曉得是不是因為出了太多原創角色,所以劇情聯繫上就反而變成綁手綁腳的
像是早期的OGS系列,大致就是照著舊機戰~α系列為止的劇情在走,中間會再適時地
穿插一些其他版權作的原創角色劇情
可是走到了最新作的OGMD為止,都打完了四神的另外兩架機體雀武王+武雀王,還有
孫光龍+真龍王機的四靈機組合,然而真龍虎王的四神合體還是遙遙無期
第2次OG都讓楠葉使出全裸降伏斬了,那另一個乳搖八卦爐什麼時候才看的到呢?
而當初在α3裡隨著巴老馬帝國進攻而被毀掉的SRX,則是仍舊活蹦亂跳地擔任我方的
火力輸出
直到OGMD結局才被派往監視CROSS GATE,順便埋一下換乘真SRX的伏筆
只是玩家有沒有機會親眼看見,能夠分離合體的真SRX小隊那又是另一回事了....
此外官方在OG外傳的時候加入了柏青哥凱薩,想要把羅亞當成另一條主線(英雄作戰)
的主角
於是就在OG外傳倒數第二話裡,把以往的大BOSS暗腦給拉出來當作彩蛋
可是到了最新作的OGMD裡,整整30多話的劇情裡頭
大概有1/3的劇情,都是在描述暗腦的三幹部為了復活老大而四處搞事
官方想要這樣搞其實也沒關係,但是至少也把劇情給寫好可以嗎?
那1/3的劇情裡面,大概有90%的時間全都是在打不知所謂的ラマリス就過關了
一路從小型體打到集合體,最後再打個大型體就這樣帶過
甚至有一關還更諷刺,如果你不想拿熟練度的話
只要原地待命3還5回合,暗腦三幹部的其中之一就會跟你說他的目標已經達成了
所以拍拍屁股直接走人就過關了
這種偷懶到爆炸的劇情,你們真的好意思拿出來作成一個獨立關卡嗎?
整關的操作時間連3分鐘都不到,泡麵都還沒泡好就算打完一關了?
相比另外兩個敵方勢力,GC和J的原創敵人起碼都還有一堆小兵+幹部要打要跑劇情
為什麼身為OG系列最為元老的英雄作戰組,頂多只是在最終戰拉出了羅亞的母艦當作
最終BOSS,還順便把她跟魔裝機神世界觀中的巨人王給扯在一起而已
這個劇情的落差程度,會不會也太扯了一點啊?
對機戰想講的抱怨也講完了,至於30周年卻沒有版權新作這點也看開了
反正各廠大多都是以開發攜帶方便,想到就能直接玩的手遊為主了
對於機戰新作,大概也只能抱著不期不待沒有傷害的心理了吧
現在想一想,當初為了要玩機戰V而買的PS4和遊戲光碟
已經在我家躺了快要四年都還沒有開封過,果然時代跟人心都是會改變的啊(ry
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那就當我口誤吧,至少這幾年下來不管是巴哈有上動畫瘋的,還是C洽版上比較會集中
討論的那些作品裡頭,我還真的沒印象有太多跟機人相關的
所以久而久之也就認為機人動畫已經算是少數作品了
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抱歉抱歉,我改一下用詞換成系列作好了
因為是一路接著玩的,所以就不自覺的混在一起講了
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不算缺點,可是要新增戰鬥作畫進去
對於開發者來說還是要負擔額外的成本吧?
我這邊再補充一下,這是OGMD的新格蘭森戰鬥動畫
https://youtu.be/UYqyiSR_5c8
現在的表現方式就類似於我上面所說的,畫面看起來變的精美了
但是也相對拉長作畫時間,這也能算是一種額外支出的製作成本吧?
更別提最後看到的縮退砲的演出時間,在演出上有將近2分鐘的長度
甚至可以讓你聽完一輪BGM都還沒結束喔
然後V的部分還是會去玩啦,只是上了年紀就真的很多時候力不從心
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苦勞真的很棒,然後他棒到讓我可以在玩Z3的時候為他寫好幾篇閒聊(吐槽)文
至於真正主角的響少俠則是完全沒有什麼印象(ry
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真的,你說小兵部份為了方便所以一律採用什麼強化兵、生化兵的都沒關係
但是整個帝國說的很強大,結果有頭有臉的全部都是複製人到底是有什麼毛病?
一樣是原創系列的敵方角色,監察官跟蓋士特的幹部都有個人特色
影鏡的W系列也是一樣,怎麼就你一個巴老馬帝國所有技能樹全都往複製點上去的?
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我印象中最近一次看到肉身參戰的,應該是OG外傳的羅亞了吧
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丟到哪邊都好解釋,偏偏就是被
「三流駕駛+萬能手槍+團長你在衝三小+聽見聲優就發情多加戲份」的長岡二人組給搞成
出了名的可笑糞作
到現在也看不出萬代到底還想不想推鋼彈新作,反而是創鬥系列還比較有聲有色
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這關打10隻ラマリス就能過關,下一關多一點打個15隻算數好了
玩家打膩了怎麼辦? 我們就來個ラマリス的聚合體給你打
中型的打完了還覺得不夠? 鏘鏘,我們又加入了全新的大型體喔!!
整個OGMD有超過1/3的主線都在幹這種無聊事情,媽的這種垃圾劇本到底是誰寫的?
而且力捧的另一個主線新角,J的主角透夜+座機一天到晚不是被敵方綁架
就是劇情因素導致他只能站在地圖上當個沒用的木樁任人打
有一關的熟練度條件設定的很簡單,讓透夜在指定回合數內打爆5架敵方機體就行了
可是那關他就是一個不會動的木樁啊!!!
所以我不能開場就衝上去全滅敵軍,而是要派人出去當誘餌把敵方引到透夜的攻擊範圍
讓他撿擊墜數才行
設計成這麼爛的關卡,我都不曉得當初怎麼能夠毫無怨言的玩下去.....
而且更扯的是我當初玩了四輪,把那些大型集合體全部用幸運打爆
然後四輪下來所繼承的金額,還沒辦法讓我把派出去打的所有主力機體改完15段
這也是我對OG系列很感冒的一個地方,OG系列相比於其他長篇的α或Z系列,就是在PP跟
資金這方面特別難賺
如果換成其他同樣有繼承要素的作品,玩家早就開場全部改滿丟出去玩無雙了
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※ 編輯: dokutenshi (1.172.215.187 臺灣), 04/23/2021 12:14:50
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