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討論串[閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來
共 16 篇文章

推噓-1(0推 1噓 5→)留言6則,0人參與, 5年前最新作者youtien (恆萃工坊)時間5年前 (2020/04/05 13:56), 5年前編輯資訊
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何謂「紅」?. 這是一個主觀的問題。不要跟我說任何數字或客觀標準。我對紅的定義是:. 你覺得它紅。. 何謂「你」?在這裡,「你」就是C_Chat板眾。. 所以「紅」只有一個不可替代、毋庸否認的條件,就是在這個板上紅,討論. 度高,大家覺得很多人覺得它紅。. 但是我這個理論有一個致命的缺陷,就是人天生
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推噓1(4推 3噓 20→)留言27則,0人參與, 5年前最新作者hsnu7980 (看我ID是要以人廢言?)時間5年前 (2020/04/05 13:10), 5年前編輯資訊
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缺畫風 缺文化底蘊 缺遊戲策劃. 或是商業模式的匱乏,理論講到爛的資金. 這些目前都既沒有一定的共識和解答. 不過假如不要有什麼突破性的遊戲,做個換ip 但同類型的遊戲應該不難吧,什麼時候台灣能出一個好玩的塔防手遊呀QQ. 我覺得塔防很簡單了吧,地圖小 做個2d就好. 畫風也可以做得極簡. 也不用什
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者Golu (沒了戒指的魔王)時間5年前 (2020/04/05 13:07), 5年前編輯資訊
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手遊和長期營運型的手遊需要的東西差蠻多的. 前者其實早就有走出台灣市場的產品,至於後者相較之下非常少的原因. 具體要講差在哪等有人提問再說好了,因為會扯到專案管理和設計概念. 結論來說,從內容到技術,從薪資差異到組織文化每個地方都缺了一點. 而這缺的點都難以靠單一面向的美術、程式彌補. 更多時候彌補
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推噓2(3推 1噓 9→)留言13則,0人參與, 5年前最新作者justice0926 (精索靜脈曲張)時間5年前 (2020/04/05 12:32), 5年前編輯資訊
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還不簡單. 你google一下 相關產業的大學科系. 都是哪些大學開班授課不就知道了. 不都幾乎是一些野雞大學. 台灣本來就有小市場限制. 又有語言隔閡. 創意又不如對岸(這點最諷刺). 錢也不如對岸多. 中國還卡著一堆禁忌都屌打台灣. 是要跟人家比什麼. 更何況也不是政府沒資源. 而是資源都放在沒
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推噓43(44推 1噓 32→)留言77則,0人參與, 5年前最新作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)時間5年前 (2020/04/05 12:24), 5年前編輯資訊
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ㄎㄎ. 國產缺強大的美術. 我快笑死了. 你知道日廠特地到台灣來設分公司. 你知道為什麼嗎. 整間日商 月薪給工程師開不到3W5. 裡面team 70%都是美術 具體薪水我就不知道了. 公司主要業務是 替日本母公司代工. 進去都要脫鞋 女員工超多 一定超香. hshs. 同樣的美術功力 便宜又耐操的
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