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討論串[討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎
共 13 篇文章
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推噓70(75推 5噓 311→)留言391則,0人參與, 4年前最新作者LNight0417 (LoneNight)時間4年前 (2019/12/06 16:06), 編輯資訊
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我想可以用這個迷因來解釋啦. 業者:我需要經費. 消費者:你沒有好作品. 業者:但我需要經費來做出好作品. 消費者:你要有好作品我們才會掏錢. 業者:我要怎麼在沒有錢的情況下做出好作品?. 消費者:我們要好的作品!!. 現在差不多就是這樣的困境. 看過一個說法是. 玩家太追求畫面,導致在有限的預算下
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推噓59(69推 10噓 159→)留言238則,0人參與, 4年前最新作者guets (guets)時間4年前 (2019/12/06 15:29), 編輯資訊
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台灣市場小歸小. 但宅經濟的消費力真的驚人. 不曉得算不算小確幸文化 很多人捨得花. 隨便手遊的消費力 就屌打我這邊的人了. 而以看電影為例. 窮困美國人我還真的從來捨不得二刷. 只好每次進戲院都認真不漏看. 反觀去電影板 哇 熱門片動不動就四刷五刷六刷的. 這種現象只能說可支配閒錢太多了吧. 然而
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推噓34(51推 17噓 105→)留言173則,0人參與, 4年前最新作者a000000000 (中野零nine)時間4年前 (2019/12/07 14:01), 編輯資訊
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這R. 從某些角度看. 台灣國產遊戲曾經很強. 而且也不是只強一下下而已. 80年代:. 各種逆向工程魔改. 大型機台 例如降龍快打. 遊戲機卡帶就更不用說惹. 後來這些團隊一堆跑去中國. 幫助中國開發各種國產主機&遊戲. 90年代:. 不少知名經典PC遊戲. 即使跟國外大作相比還是有差距. 但是靠
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推噓23(25推 2噓 89→)留言116則,0人參與, 4年前最新作者K2135356 (K2GI_135356)時間4年前 (2019/12/07 10:31), 4年前編輯資訊
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以下是個人周遭經驗. 以前人玩的國產遊戲是甚麼?. 以我爸為例. 像我小時候有看過我爸玩大宇的仙劍奇俠傳 軒二 楓之舞 軒三 天之痕. 智冠的金庸群俠傳. 漢堂的天地劫魔神至尊傳跟幽城幻劍錄. 這些也都是國產遊戲啊. -. 只是仙劍和阿貓阿狗從大宇跑到上海軟星. 漢堂也消失了. 智冠現在好像把主力放
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推噓19(19推 0噓 58→)留言77則,0人參與, 4年前最新作者astrayzip時間4年前 (2019/12/06 15:38), 4年前編輯資訊
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怎麼會分不到. 你東西要先好起來. 讓人願意去看啊. 幸福路上(先不管他賠幾千萬)的票房就有1200萬,不輸日本動畫. 魔法阿嬤(先不管他賠幾千萬)只上一廳有350萬也是很厲害. 連靠岸(先不管他賠幾千萬)都有百萬全台票房. 100萬差不多就五千張票,你東西有生出來都有5000人up會進場支持. 這
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