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討論串[討論] 史克威爾當年品質有多高?
共 5 篇文章
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推噓1(1推 0噓 9→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者neil136 (暱稱好難)時間6年前 (2019/11/13 23:18), 6年前編輯資訊
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遊戲劇情不用說了,至於3D建模能力部分. 約15年前的CG電影《Final Fantasy VII 降臨神子》模組. 跟新遊戲《Final Fantasy VII Re》模組相比. 大概就可以知道3D建模品質有多高,後者一臉塑膠娘炮樣. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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推噓14(14推 0噓 17→)留言31則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/13 23:04), 6年前編輯資訊
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SFC時代的SQUARE是各方面都有極高完成度. 雖然也有像FF6有些角色特技有點破壞平衡. 但正常遊玩不看攻略的話,遊戲還是頗有挑戰性的. FF7也一樣,不看攻略去拿圓桌武士或超究武神霸斬的話. 這遊戲還是蠻有難度的. FF8開始就很奇怪,系統面充滿各種自相矛盾的設計. 比如說魔法跟能力值綁定,那
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dukemon (dukemon)時間6年前 (2019/11/13 22:39), 編輯資訊
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除了FF之外,史克威爾在90年代真的一堆神物. 類似雷霆任務1,找女主角找了大半部,最後的結果卻是悲劇. 最後戰爭雖然結束,但依然還是有各種火種在島上延燒. 聖劍傳說這應該不用我多說,個人最愛LOM. 復活邪神Saga系列,最近重出了R.SAGA2跟3,但我還在苦等我最愛的Saga.F1跟2. 另外
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推噓9(9推 0噓 16→)留言25則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/13 21:25), 6年前編輯資訊
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xenogears論劇情是很神. 但遊戲性很不怎樣吧. 這遊戲最代表性的就是必殺技系統. 帥歸帥. 但沒什麼太大意義,沒有什麼策略性,玩久了還挺作業感的. 這遊戲並沒有提供足夠的特殊技能. 所以打久了還挺單調的. 史克威爾的人跟小島秀夫都是同類. 我認為他們的終極理想都是作電影. 快跟賈伯斯道歉.
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推噓23(23推 0噓 13→)留言36則,0人參與, 6年前最新作者hass231470 (hello)時間6年前 (2019/11/13 21:00), 編輯資訊
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史克威爾 (SQUARE) 除了改變遊戲版圖的FF之外. 其實也不是只會做FF而已. 巔峰史克威爾, 當年的作品品質有多高?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.116.126 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_C
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