Re: [討論] 史克威爾當年品質有多高?
: 推 IPvista: 異域神兵真D齁勝 11/13 21:03
: 推 CCNK: 異域神兵真D齁勝+1 11/13 21:05
: → pietoro00: 當年就是遊戲出了必定破百萬,百萬以下都是糞作 11/13 21:10
: → pietoro00: 譬如那個Xenogears 11/13 21:10
xenogears論劇情是很神
但遊戲性很不怎樣吧
這遊戲最代表性的就是必殺技系統
帥歸帥
但沒什麼太大意義,沒有什麼策略性,玩久了還挺作業感的
這遊戲並沒有提供足夠的特殊技能
所以打久了還挺單調的
: → kitune: 當年不要白爛去做什麼電影賠大錢 現在也不會淪落成這樣 11/13 21:09
史克威爾的人跟小島秀夫都是同類
我認為他們的終極理想都是作電影
: 推 dos32408: 當老美還在迪士尼或皮克斯的3d子供電影時se已經弄了個 11/13 21:14
: → dos32408: 降臨神子 11/13 21:14
快跟賈伯斯道歉
你知道玩具總動員是跟WINDOWS 95同年推出的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
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RPG遊戲的深度在於技能組合的策略性和培育的多變性
當年FF7真的可以玩出超多花樣,我很喜歡魔石組合的系統
XENOGEARS的戰鬥系統深度頂多SFC前期和FC的水準
沒什麼變化性
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/13/2019 21:30:05
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很多阿,女神轉生系列和其分支系列,世界樹的迷宮
DQ的職業系統,幻想水滸傳一大堆角色,超時空之鑰的合體技
連寶可夢的1v1對戰都很深奧
xenogears的戰鬥系統和成長系統真的算了吧
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/13/2019 21:32:36
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難道坂口博信的技術演示還不夠嗎-___-
如果不是掛著FF7的名號有多少人會去看降臨神子
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/13/2019 21:36:53
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撇開情懷和浪漫不提
我真心覺得回合制排排站讓機器人擺武術動作真的蠢到爆
不能跟G鋼這種動畫比=___=
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我認為SFC時代的SQUARE整體平衡性是最佳的
PS時代後就開始自HIGH暴走了
一堆莫名其妙的系統他們自己覺得超COOOOOOOOOL~~~~
卻完全不考慮實際玩起來的感覺怎樣
只是當時SQUARE的陰德值還沒耗光而已
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/13/2019 21:49:47
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