看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 格鬥遊戲是怎麼沒落的
共 10 篇文章
內容預覽:
上手難度太高,對新玩家不友善。. 一個老手可以用連續技把一個新手打到還沒搞清楚,血就去了半條,. 新人入手光是要練習先重拳+輕拳,發個氣功再跳過去摔之類的,. 這個痛苦坡太陡。但是遊戲做的簡單又會失去老手的基本市場。. 更無法體驗出高手連續接招的快感。. 當然也不是高難度遊戲沒人想玩,像類魂系列就是
(還有356個字)
內容預覽:
藉這篇小弟問一下. 格鬥遊戲有沒有全3D操作的,就是人可以自由左右前後跑跳的?. 小弟印象中的格鬥遊戲好像都是像KOF這樣. https://youtu.be/fPXW-r2nTNs 雙方主要還是前後移動. --. “Two dribble shot, three dribble shot, fou
(還有212個字)
內容預覽:
要怪就怪阿扁. 亂抓機台. 那時一堆鄉間小巷內的機台. 都被抄光光了. 阿扁不是台北市長嗎. 為何新北也抄. 搞什麼. 結果我印象最深刻. 96 97 98 格鬥天王. 最多人在遊戲場玩. 巷弄也最多間這三款遊戲. 99後開始抄街機店. 結果還是有秘密店. 還要去敲門才可以進去玩. 但最後也被抄了.
(還有29個字)
內容預覽:
90年代應該算是格鬥遊戲的全盛時期,. 從2D的快打旋風, 侍魂, 格鬥天王, 到3D的VR快打, 鐵拳, 刀魂劍魂, 生死格鬥. 家人, 同學, 鄰居, 一言不合就約來挑一下,. 再看看現在的遊戲型態, 格鬥遊戲是怎麼沒落的呢?. 有沒有大大熟悉遊戲發展史的能分析一下.. 我想到幾個原因,. 1.
(還有451個字)