看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 該怎麼看待這次跨平台遊戲原神的抄襲問題
共 23 篇文章

推噓-7(5推 12噓 33→)留言50則,0人參與, 4年前最新作者er2324 (er2324)時間4年前 (2019/06/26 07:09), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
各位鄉民安安. 對於原神我也來說說一點感想,. 雖然我也想狂噴這款抄襲遊戲,. 不過鑒於版上已經有大多數人吐槽過這東西的缺點了,. 所以我們換個角度,來改說說這遊戲的優勢吧!. =============================================================
(還有745個字)

推噓-23(8推 31噓 45→)留言84則,0人參與, 4年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2019/06/26 08:55), 4年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
首先,我認為原神並沒有到抄襲的程度. 舉例來說,你不能說德軍總部首創FPS這個類型,以後誰都不準用FPS. 銀河戰士首創open-ended world,月下夜想曲就不能用. 快打旋風首創FTG類型,SNK和ARC就不能做格鬥遊戲. 也不能說馬力歐首創橫向卷軸,以後誰都不能用. 這樣遊戲界早就死了.
(還有1328個字)

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 4年前最新作者Rexia (莉夏)時間4年前 (2019/06/26 09:17), 4年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我覺得你的說法不行. 其他遊戲的開放世界就算系統差不多. 但是他們自身的特色都有表現出來. 原神在預告出來的時候我們只有看到. 除了他們自身的人物設計以外. 根本跟曠野之息一模一樣的. 美術設計跟顏色渲染效果. 其他公司出品的開放世界. 光引擎就不一樣了. 還有一堆有自己風格的東西在裡面. 這樣誰會
(還有421個字)

推噓-27(2推 29噓 27→)留言58則,0人參與, 4年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2019/06/26 09:22), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原則上. 要採用BOTW的設計理念. 就不可能使用高度寫實的美術設計. 顏色渲染也會偏向油彩或卡通. UBISOFT的眾神與怪獸也是如此. BOTW要實現高度互動性和無隱形牆的前提條件. 就是物件種類不能太多. 像刺客教條或是上古卷軸那種無意義物件很多的遊戲. 是沒辦法做到高度互動性的. 你又知道米
(還有1152個字)

推噓2(3推 1噓 12→)留言16則,0人參與, 4年前最新作者seer2525 (月月)時間4年前 (2019/06/26 09:28), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
身為米哈粉看到這款遊戲真的是感動.... 融合各遊戲的特色集為一身 做出獨一無二的自家遊戲. 我看到原神的地圖 彷彿回想起玩曠野之息時的感動. 看到角色跑步的姿勢 彷彿看見2B美麗的身姿再次出現在我面前. 看到角色的特有技能 彷彿再次見到帥氣到高潮的尼祿. 遊玩體驗讓我再次想起神界 原罪的感覺. 謝