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討論串[閒聊] 為什麼大型電玩越來越少?
共 18 篇文章

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者tw00056957時間10年前 (2015/04/05 00:28), 編輯資訊
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我本身是戰場の絆的重度玩家. 一個月的花費大概都接近到5位數. 這遊戲的消費高到讓很多玩家卻步. 大多都是體驗而已. 台北去年一整年下來新玩家成長數可能只有1~2名. 現在的遊戲大多都對新手不友善. 多數遊戲都以對戰性質為主. 新手都是繳學費的份. 也導致不少遊戲都沒有新入玩家. 另一方面當然也是家
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推噓1(1推 0噓 12→)留言13則,0人參與, 最新作者egg781時間10年前 (2015/04/01 23:16), 編輯資訊
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看到這個主題有點小感觸. 覺得遊戲真是進步得好快. 以前街機的性能都比家機好. 而家機移植作因為性能差異太大. 導致家機版都嘛閹割到面目全非. 有時畫面簡化就算了,連人物比例和判定都可能被改. (我小時候還蠻痛恨這一點的). 古早的移植作以現今的觀點來看根本就同人作. 你想練還是得乖乖去電動遊樂場投
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推噓10(10推 0噓 14→)留言24則,0人參與, 最新作者kopune時間10年前 (2015/04/01 20:54), 編輯資訊
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講古時間. 在我國小國中時代的ACG. A=動畫. 板上很多人對於動畫 小時候的回憶是什麼? 首華中都衛視?. 我說 那些都太LOW了. 當年 錄影帶出租店有動畫 而那時候就有現在所謂的熟肉的概念. 就是日本播放的時候 錄影起來 字幕組上中文字幕. 大量拷貝到個家出租店 要看就去租. 聖鬥士星矢/城
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者RyougiShiki時間10年前 (2015/04/01 20:19), 10年前編輯資訊
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說一下一些機台不進的原因好了. 後面出的機台都是 用NESiCA. 例如 BBCP(2.0) P4U2 USF4等機台都是用這套系統的. UNIEL GXRD 電擊FC 移植的MBAACC. 是用 ALL.Net P-ras MULTI的框體跟系統. 新框體延遲比舊框體延遲少2F對常打格G的玩家影響
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者godivan時間10年前 (2015/04/01 20:16), 10年前編輯資訊
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租書店沒落跟店租沒啥關係. 至少在2000年以後網路開始普及(這時候還是用pc)就開始沒落. 近幾年移動式裝置(平板,智慧手機)更讓情況越來越嚴重. 店租的因素反而沒有排的很前面. 在店租上漲前,租書店的營收情況就是虧本了. --. 小時候還夢想將來能開一間租書店. --. Sent from my
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