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討論串[閒聊] 為什麼大型電玩越來越少?
共 18 篇文章
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軒轅劍二 1994 阿扁市長. 仙劍奇俠傳 1995 飛彈危機. 紅色警戒 1996 阿扁掃台. 世紀帝國 1997 白曉燕案. 星海爭霸 1998 阿扁下野. CS 1999 九.二一. 天堂 2000 阿扁總統. 只看到兩千年就好,每年都是鉅作. 雙劍就算還偏冷門也是個人電腦起飛的象徵. 紅色警
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標題沒限台灣. 這篇就來講日本吧. 先大致分成兩個時期. 第一個時期為家用機性能<大型機台. 這個時候的大型機台由於硬體都走訂製路線. 畫面不用多說 一定屌打所有的家用機. 而且當時剛好也算是日本泡沫經濟接近末期 一道日幣50其實也不貴. 所以這時候的大型電玩非常的興盛. 1995年左右 開始抑制開
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就說香港,. 至少香港會跟陳水扁沒關係.... 首先就算電玩場還在, 裡面的客群組成早已不同了, 依我近三十年進電玩場. 的經驗, 這是他的變化:. 八十年代末 - 流氓, 年輕人, 小孩, 是時尚玩意. 九十年代 - 小孩減少, 女生增加, 因為女生也參與的大臺遊戲例如 DDR. 或者金頭腦, 搓
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這要看有沒有熟悉業界歷史的人提供八卦了. 阿扁抄台後 台北的電玩遊藝場好像多了不少規矩 導致發新牌照有困難. 而且阿扁開第一槍之後 很多縣市都開始跟進. 到後來很多縣市還不只搞大型機台 還連網咖都一起搞 把網咖當八大行業在掃. 在法規方面的變遷跟執法問題 就要看有沒有人比較清楚才能蓋棺論定. 但是不
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ㄧ開始電玩店的電腦沒人用來上網的,有個東西叫LAN GAME. 以前有店內紅色警戒、WC2、星海都用這個玩. 根本就不知道battlenet跟天梯. 周人蔘案是1996年,當年阿扁掃電玩也是那年. 但WC2是1995年,PC已經開始搶人了. 隨後的紅色警戒、星海、世紀搶更兇. 非台北市的地方那幾年衰
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