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討論串[閒聊] 台灣的電競問題真的是錢嗎?
共 8 篇文章
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原文恕刪. 記得之前在板上看過一篇文章,分析說電競之所以和運動不同的原因. 裡面說到如果今天覺得棒球出局太快,可以自己辦四出局才交換的比賽. 想要公開比賽,收門票讓路人進場看不有問題,想賣周邊也可以. 但電競遊戲卻是掌握在一家公司,所有人都必須照他的規則走. 我認為這就是電競和運動決定性的一點差異.
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首先我覺得錢雖是重點,有錢維持一些硬體設備還有活動. 但中最主要的人才保留,如果沒有人才使用再好的東西設備都只. 是空殼。. 阿就會有人說人才需要的$$$$$$$$$$$,沒錯錢確實佔大部. 分,但重點還有一些政策和家鄉的配合以及未來出路也是很主要. 的誘因,如果在台灣打電競,只能賣茶飲(倒了)。年
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個人覺得這句話對也不對. 事實上籃球和棒球的遊戲規則也變很多了. 就像電玩遊戲的平衡. 很多運動也進進出出那幾個洞洞.....我是說奧運的五個環. 電競問題在於推廣. 一個球,隨變一個牆畫幾筆就能當球門踢足球. 一個球,一根棍子,就可以打擊練習,即使要不斷去撿球和打破雷公家的玻璃. 但電競再怎麼樣都
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現在的運動競技. 本來就是從久遠的古代慢慢發展來的. 以前沒有娛樂. 所以發展了各類的運動以及棋類競技. 但運動又比棋盤夯 畢竟是動態的. 運動的歷史有上千年. 而且是只要有手有腳 每個人都能做到. 但是電子競技是電腦開發出來後才有的東西. 說實在跟籃球 足球比起來. 幾十年的電腦根本還是個未成熟的
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還是回個文解釋好了. 首先電競跟電競依存的遊戲,就像運動競賽,跟運動競賽依存的道具與規則一樣。. 對於運動競賽來說,依存道具與規則,並不是真正重要的,而是你如何運用. 這些道具與規則打出一場精采的比賽。. 而道具與規則也並非一成不變,當然這中間可能有很多爭議存在. 但我要說的事,運動競賽的利基是源自
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