Re: [閒聊] 台灣的電競問題真的是錢嗎?
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: ※ 引述《KK10305 ()》之銘言:
: : 台灣電競慘況
: : 很多人好像都終歸一句「沒錢」
: : 但是剛剛看新聞
: : 很多公司的投資的戰隊 開口都是千萬來千萬去的
: : 而且台灣的電競觀眾人口 可能只輸NBA
: : 爐石HCT大賽在台北辦
: : LOL過幾天的MSI決賽也在台北
: : ...等
: : 代表台灣還是有一定的電競資源+影響力
: : 所以問題真的只是沒錢嗎???
: : 有掛?
: 我覺得電競根本就沒有未來可言
: 因為它跟一般的運動差太多了
: 基本上電競的規模完全靠遊戲公司去維持
: 從暴雪英霸不辦比賽我們就能發現
: 當遊戲公司認為這個遊戲沒有太大的收益,它很可能停辦賽事,而不會有另一股力量去維
: 持它
個人覺得這句話對也不對
事實上籃球和棒球的遊戲規則也變很多了
就像電玩遊戲的平衡
很多運動也進進出出那幾個洞洞.....我是說奧運的五個環
電競問題在於推廣
一個球,隨變一個牆畫幾筆就能當球門踢足球
一個球,一根棍子,就可以打擊練習,即使要不斷去撿球和打破雷公家的玻璃
但電競再怎麼樣都有電腦最低配備門檻還有網路速度門檻
主機也是要花錢去買主機
意思是對於未成年人來說,這東西能不能推廣問題都在爸媽
爸媽要不要讓小孩玩.....或甚至爸媽負擔得了嗎?
(兩三萬也是要看家庭)
更別提中南美或非洲一堆國家可以體育爆強,但真的負擔不起電腦的
那你先天入門的基數就少
不過這點在google遊戲概念推出結合5g後可能改變
你只要一個手把和螢幕連到google超級電腦就能玩
推廣簡單多了(5G號稱絕不lag)
再者沒接觸者要看得有意思也困難
看籃球足球反正就是投盡球網射進球門就能看得很high
就算不知道什麼是狗舔底或越位,一樣能high
電競中,技能的使用時機是最大看點
一個完全沒接觸遊戲的人很難去知道這角色有哪幾招,有什麼用
當然很難high
(能買裝備的遊戲,裝備選擇也是很複雜)
就算是dota類遊戲,不同遊戲觀看也是要知道角色技能和節奏
(節奏也很重要,完全沒玩過的看高端源氏或閃光應該完全無法明白在做什麼)
因此個人認為電競要走到經典運動那麼熱
還有一大段路
而且之後推遊戲時還要想想轉播時怎麼樣才會吸引人就是了
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"我要成為平成的福爾摩斯!"
想到高富帥也有完成不了的願望,我就釋懷了呢~
by ckshchen
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