看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 盾勇真的是道出了坦職心酸
共 18 篇文章

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2019/01/07 13:05), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看設定. 看設定. 其實盾勇真正苦命的地方還是在三勇教跟四聖教的矛盾上面啦. 不過以我個人玩網路遊戲的經驗. 單練絕對是拚輸出,輸出越高越省時間. 但是有些遊戲是強調團隊合作的. 這種遊戲坦就很吃香. 尤其是組隊練功效率比單練快的,一台坦克拖著一整個區域的怪物火車不會倒的時候. 那個後面打手們狂輸出
(還有624個字)

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者racksold (任務賊大師板主)時間5年前 (2019/01/07 13:15), 編輯資訊
1
1
0
內容預覽:
我覺得坦最大的問題是. 1.前期貧弱. 前期弱小的時候可能在野外拉個幾隻怪就快升天了. 還不如選DD 幾秒就一隻 快多了. 當然後面你拉一群很爽,但是很多人根本撐不到後面就reroll了. 2.裝備要求高. 一個好的坦裝備不能差. 因為倒了就麻煩了. 而想要好的裝備. 就必須打團. 想打團 得進公會
(還有326個字)

推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者arrenwu (Colors Guardian)時間5年前 (2019/01/07 13:30), 5年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
這已經涉及了坦的 定義 或 創造理念 的問題了. 就我的理解,坦(或者純坦)本來就是為了讓分工變得更細緻而出現的職業。. 定位就是 保護隊友 。. 而為了跟DD進行區分,就把坦職的傷害設計得相對低;. 就算能單刷怪,那速度肯定是不如DD。. 所以照這個定位下去設計出來的職業,沒有隊友肯定是會比較不有
(還有427個字)

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 5年前最新作者belmontc (あなたのハートに天誅♥)時間5年前 (2019/01/07 13:34), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
容我貴古賤今一下. 你會覺得練坦爽. 是因為你開始玩的時候已經坦克機制做得很好了. 遙想當年六零年代 只有戰士稱的上是坦克. 當時升級是甚麼樣子呢?. 要馬你是點承半狂半坦 要就是練武器+狂怒長大. 沒有所謂的練坦克升級. 因為以前的坦克真的很可悲. 雷霆盾猛破甲順批英勇打擊復仇 好你沒招了. 不然
(還有305個字)

推噓9(9推 0噓 28→)留言37則,0人參與, 5年前最新作者shamanlin (佐藤必須死)時間5年前 (2019/01/07 13:53), 5年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
補充一下血尿之處. 1. 沒人用坦天賦升級,傷害太低,所以坦克升級要洗天賦. 2. 洗天賦的費用會隨次數增加,每周只洗兩次都是非常大的花費. 3. 能拿的武器是跟天賦而不是跟職業,坦天賦只能拿單手. 武天賦才能拿雙手武,狂天賦才能拿雙刀. 武器技能要砍怪練,沒練滿你根本打不到人. 以前坦克就只有坦,
(還有217個字)