看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 盾勇真的是道出了坦職心酸
共 18 篇文章
內容預覽:
水一篇。. 坦補,尤其是坦在大部分遊戲都不可能沒用,而且還很重要。. 不管是打副本還是打PVP,通常會有優異的減傷搭配嘲諷或其他控場。. 但玩的人就是少,為什麼?. 1.單刷痛苦. 我看過得遊戲,打手單刷效率真的大部分都高坦不知道幾條街,更別說補。. 坦頂多可以單吃精英或小王,但要打寶練級?下一位。
(還有695個字)
內容預覽:
先不談這部盾勇不能拿武器,但輸出卻比其他智障勇者還猛這件事。. 遊戲方面來說的話,. 坦會式微有很大的原因是"可以躲的為什麼要挨打",. 這年頭來太多動作遊戲強調這種技術,. 也許你拿盾當坦的也能躲,但如果設定其輸出沒比較高,. 能完美閃躲的話,剩下的就只是高輸出把怪快點打死。. 而補師大家都知道只
(還有253個字)
內容預覽:
說穿了 就是坦補不夠爽. 大部份玩家玩遊戲是為了什麼 就是爽. 幫其他人扛傷害 絕對沒有自己打一串輸出來得舒服 更別提單練等. 而且打手通常都是什麼職業 遊俠 刺客 武士 一定各種位移各種動作 法師系沒有位移但魔法七彩酷炫. 坦補有什麼 原地唱法+buff 沒有爽度. 當然也有人不喜歡打輸出 喜歡為
(還有470個字)
內容預覽:
如果拿遊戲來講的話,這並不是主要問題. 這要看遊戲本身的戰鬥形式是什麼. 第一種就是像黑魂這樣,能躲開就是全程零傷害. 第二種就是像魔獸這樣,怪物攻擊主要採用目標鎖定. 很多遊戲為了增加變化會加入混合式的攻擊. 譬如魔獸,雖然主要攻擊鎖定坦克,還會有其他範圍可閃避的招式讓團員不會太無聊. 坦克是建立
(還有650個字)