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討論串[閒聊] 盾勇真的是道出了坦職心酸
共 18 篇文章

推噓31(31推 0噓 79→)留言110則,0人參與, 5年前最新作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間5年前 (2019/01/07 10:56), 5年前編輯資訊
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水一篇。. 坦補,尤其是坦在大部分遊戲都不可能沒用,而且還很重要。. 不管是打副本還是打PVP,通常會有優異的減傷搭配嘲諷或其他控場。. 但玩的人就是少,為什麼?. 1.單刷痛苦. 我看過得遊戲,打手單刷效率真的大部分都高坦不知道幾條街,更別說補。. 坦頂多可以單吃精英或小王,但要打寶練級?下一位。
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推噓24(24推 0噓 32→)留言56則,0人參與, 5年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間5年前 (2019/01/07 11:11), 編輯資訊
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純坦本來就是一種很過氣的設計. 就像是回合制排排站一樣. 根本是在程式系統還不成熟的產物. 魔物我方排排站對望. 完全順從仇恨公式. 不打補不打輸出真的智障. 當然他的確建構出一種獨特的遊戲模式. 不過現在還有比較新的遊戲有坦職嗎. 應該都變成比較硬的輸出角吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓28(29推 1噓 76→)留言106則,0人參與, 5年前最新作者pp1877 (低調之神)時間5年前 (2019/01/07 12:04), 編輯資訊
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先不談這部盾勇不能拿武器,但輸出卻比其他智障勇者還猛這件事。. 遊戲方面來說的話,. 坦會式微有很大的原因是"可以躲的為什麼要挨打",. 這年頭來太多動作遊戲強調這種技術,. 也許你拿盾當坦的也能躲,但如果設定其輸出沒比較高,. 能完美閃躲的話,剩下的就只是高輸出把怪快點打死。. 而補師大家都知道只
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推噓18(18推 0噓 15→)留言33則,0人參與, 5年前最新作者x159753852 (rrrrrrr)時間5年前 (2019/01/07 12:39), 5年前編輯資訊
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說穿了 就是坦補不夠爽. 大部份玩家玩遊戲是為了什麼 就是爽. 幫其他人扛傷害 絕對沒有自己打一串輸出來得舒服 更別提單練等. 而且打手通常都是什麼職業 遊俠 刺客 武士 一定各種位移各種動作 法師系沒有位移但魔法七彩酷炫. 坦補有什麼 原地唱法+buff 沒有爽度. 當然也有人不喜歡打輸出 喜歡為
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 5年前最新作者shamanlin (佐藤必須死)時間5年前 (2019/01/07 13:00), 5年前編輯資訊
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如果拿遊戲來講的話,這並不是主要問題. 這要看遊戲本身的戰鬥形式是什麼. 第一種就是像黑魂這樣,能躲開就是全程零傷害. 第二種就是像魔獸這樣,怪物攻擊主要採用目標鎖定. 很多遊戲為了增加變化會加入混合式的攻擊. 譬如魔獸,雖然主要攻擊鎖定坦克,還會有其他範圍可閃避的招式讓團員不會太無聊. 坦克是建立
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