Re: [閒聊] 盾勇真的是道出了坦職心酸
※ 引述《racksold (任務賊大師板主)》之銘言:
: 我覺得坦最大的問題是
: 1.前期貧弱
: 2.裝備要求高
: 3.玩起來麻煩
這已經涉及了坦的 定義 或 創造理念 的問題了
就我的理解,坦(或者純坦)本來就是為了讓分工變得更細緻而出現的職業。
定位就是 保護隊友 。
而為了跟DD進行區分,就把坦職的傷害設計得相對低;
就算能單刷怪,那速度肯定是不如DD。
所以照這個定位下去設計出來的職業,沒有隊友肯定是會比較不有趣
不過看起來這職業分工好像算是流行就是了。
以前在玩天堂的時候,哪來什麼坦職。
因為怪物會追最弱的,所以在歐吉海岸常常可以看到法師或妖精邊打邊跑給歐吉追,
然後毆吉旁邊一堆騎士在狂砍。
這時候最像坦職的反而是被追的法師。
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「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞
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那肯定不是,因為我那時候是一隻被追的妖精。
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那時候召喚一本值兩萬台幣啊。而且召喚剛出的時候大家以為只能叫狼人還賣個20~40萬
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真缺德
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天堂在台灣開放的時候,相比其他遊戲是真的豐富又自由啊。
尤其是殺了人會掉寶和經驗,讓殺人與被殺都多了滿多樂趣的
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以前資訊不流通的年代,MMORPG真的滿好玩的
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找朋友玩啊。那時候國中班上男生好像只有一個沒有玩天堂
連本來沒玩的都會被抓去玩,不然下課不知道跟同學聊什麼
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暗黑2剛風行的時候普遍的人還是用撥接,那時候網咖也同時變得超多
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※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 01/07/2019 13:57:34
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完整討論串 (本文為第 13 之 18 篇):