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討論串[討論] 現在單機3A大作同質化,玩法缺乏創新
共 11 篇文章

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 7年前最新作者kaltu (ka)時間7年前 (2018/12/27 15:20), 7年前編輯資訊
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這在Gamker討論開放世界的影片中已經暗示好幾遍了. 你只要有足夠的財力,想盡辦法把一個劇情導向的故事遊戲做得真實. 就會開始建構一個足夠真實足夠說服人的世界. 那麼你無可避免地會發現你自己正在做一個開放世界遊戲. 下面一推文倒果為因就是這個原因. 你問為什麼遊戲製作人一旦有了開發能量,就不做非開
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推噓28(31推 3噓 52→)留言86則,0人參與, 7年前最新作者Justice5566 (正義56)時間7年前 (2018/12/27 15:15), 7年前編輯資訊
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我覺得原po應該先回答一下. 1. 3A的定義是什麼?. 2. 今年日本最暢銷的大亂鬥算不算3A?. 鬥陣特攻算不算3A?. LoL算不算3A?. Dota2算不算3A. 是不是你自己限縮了3A的定義. 然後再來說3A一成不變呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間7年前 (2018/12/27 15:11), 編輯資訊
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2012年的影片了,不過我想這能解答你想要的知道部分。. https://www.youtube.com/watch?v=w_skCXC9oVA. 或著你需要更完整點的中文字幕. https://www.bilibili.com/video/av2536823. 總的來說,創新其實不是3A遊戲負責的
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 7年前最新作者AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)時間7年前 (2018/12/27 15:07), 7年前編輯資訊
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以前真的有一堆類型遊戲嗎?. 我想一下. 當年在硬體效能不足下 遊戲投入資金可以不如現在這樣. 國產遊戲公司也很多 甚至還有國產公司做出評價不錯的格鬥遊戲. 我記得以前(大概25~15年). 有RPG SLG SIMCITY式模擬 文明帝國. 運動遊戲 還有模擬味道重的運動遊戲(以前玩過的High
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推噓23(25推 2噓 52→)留言79則,0人參與, 7年前最新作者ak47123121 (小忍)時間7年前 (2018/12/27 14:36), 7年前編輯資訊
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我覺得這篇文好像在抱怨新遊戲都很公式化,舊遊戲一堆各式各樣的遊戲XDD. 還有這算是開放式世界的原罪吧,因為是要創造出另一個世界,自然而然遊戲玩起來會很像也是理所當然的. 還有大廠不是只有做開放式世界遊戲,也是有在做其他的遊戲,不然光榮的戰略遊戲、全軍破敵系列是消失了嗎?. 反正我是覺得這算是遊戲的
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