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討論串[閒聊] 任天堂的Wii算成功嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2018/12/18 20:27), 編輯資訊
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幫你補充一點. 首先對於傳統大廠來說,會願意在家機上出遊戲的,考慮的都是長遠的遊戲引擎的投資. 和開發技術的進步,否則以現在3A遊戲的成本從商業角度來說風險太高,遊戲不像好. 萊屋大片刷一場頂多兩三小時,遊戲要跟很多媒體共同爭奪玩家有限的時間. 說只有遊戲性重要而畫質不重要,那為什麼三廠要給你獨佔而
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推噓18(18推 0噓 99→)留言117則,0人參與, 7年前最新作者krousxchen (城府很深)時間7年前 (2018/12/18 16:30), 7年前編輯資訊
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當年的三台主機PS3 XB360 Wii跟兩台掌機NDS PSP都算是成功. 但Wii後期因為性能不足與傳統手把不標配,三廠遊戲都不跨Wii. 導致後期Wii陷入遊戲荒,搞到要提前推出後繼機WiiU. 創下第一次主機賣最好,但要先推出後繼機的尷尬先例. 但兩大問題只解決傳統手把標配,不解決性能問題.
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推噓13(13推 0噓 8→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間7年前 (2018/12/18 16:02), 7年前編輯資訊
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wii出的時候我剛好念大學. 那時跟室友在外面租房子. 對面住的是別系的女生,4個合租一間. 那時我費盡千辛萬苦. 去弄了一台wii回家. 下著雨我他媽還騎摩拖車,怕主機濕,把全車所有防水設備都給它穿. 自己他媽的淋著雨. 一邊騎一邊想,等我回去裝好,放在客廳. 還不去對面約來一起打wii、過著糜爛
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推噓39(41推 2噓 72→)留言115則,0人參與, 7年前最新作者zx0919174856 (原來是YEE阿)時間7年前 (2018/12/18 15:03), 編輯資訊
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老任就是從wii開始得了大頭症 才會有後來的失敗作wii U. 別家平台都在拼命增加畫質 只有老任在推什麼體感. 跟VR一樣一開始看很新奇 實際玩一玩一點都不好玩. 你還在體感的時候別的平台3A大作連發. 也難怪之後老任被其他兩家打在地上 永遠爬不起來了. 想當初如果老任走高畫質路線不是現在的馬賽克

推噓21(24推 3噓 46→)留言73則,0人參與, 7年前最新作者Yosoro (渡邊曜 全速前進YoSoRo~)時間7年前 (2018/12/18 14:52), 7年前編輯資訊
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Yosoro~!. 如題. 當年Wii Xbox360 PS3三個對抗. 比銷售量的話Wii第一. 當年主打動起來玩主機互動性高. 加上那隻跨世代的Wii遙控器. 那幾年聖誕節禮物首選都是Wii. 但Wii U看起就有點慘淡了. Wii到底算不算好主機?. 我很好奇. --. 電玩曜. https:
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