Re: [閒聊] 任天堂的Wii算成功嗎?已刪文

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2018/12/18 20:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言: : 當年的三台主機PS3 XB360 Wii跟兩台掌機NDS PSP都算是成功 : 但Wii後期因為性能不足與傳統手把不標配,三廠遊戲都不跨Wii : 導致後期Wii陷入遊戲荒,搞到要提前推出後繼機WiiU : 創下第一次主機賣最好,但要先推出後繼機的尷尬先例 : 但兩大問題只解決傳統手把標配,不解決性能問題 : 結果就是大家知道的,WiiU大敗,NS登場 : 當年如果Wii性能不要差XB360太多、附pro手把 : 就算賣的不便宜,但上面還有PS3,就會顯的便宜 : 而且當年的Wii有熱潮,就算賣的貴也是一堆人搶 : 如果歷史是這樣,PS3就沒有後期起死回生的機會 : ----- : Sent from JPTT on my iPad 幫你補充一點 首先對於傳統大廠來說,會願意在家機上出遊戲的,考慮的都是長遠的遊戲引擎的投資 和開發技術的進步,否則以現在3A遊戲的成本從商業角度來說風險太高,遊戲不像好 萊屋大片刷一場頂多兩三小時,遊戲要跟很多媒體共同爭奪玩家有限的時間 說只有遊戲性重要而畫質不重要,那為什麼三廠要給你獨佔而不是跨平台呢?為什麼不 是選擇營利最高的平台發行呢?為什麼不選擇願意出錢買獨佔的平台呢?為什麼不乾脆 作獨立遊戲?或做些小品或手遊就好? 以PS和XBOX的市佔尚且不能強推三廠開發KINECT和VR遊戲了,更何況是老任的特規呢, 一樣是只能本家第一方自己撐著 還是那句老話,現在老任要上UHD和友廠同規格,其實已經不那麼容易賠本了,現在友廠 賣主機都是賺錢 任天堂最理想的做法是規格一次到位又能保有老任獨特的賣點,同時學友廠用心經營網 路和服務,這樣就算在低潮期也能有穩定的收入和死忠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545136028.A.DB7.html
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