Re: [閒聊] 任天堂的Wii算成功嗎?

看板C_Chat作者 (城府很深)時間7年前 (2018/12/18 16:30), 7年前編輯推噓18(18099)
留言117則, 18人參與, 7年前最新討論串4/5 (看更多)
當年的三台主機PS3 XB360 Wii跟兩台掌機NDS PSP都算是成功 但Wii後期因為性能不足與傳統手把不標配,三廠遊戲都不跨Wii 導致後期Wii陷入遊戲荒,搞到要提前推出後繼機WiiU 創下第一次主機賣最好,但要先推出後繼機的尷尬先例 但兩大問題只解決傳統手把標配,不解決性能問題 結果就是大家知道的,WiiU大敗,NS登場 當年如果Wii性能不要差XB360太多、附pro手把 就算賣的不便宜,但上面還有PS3,就會顯的便宜 而且當年的Wii有熱潮,就算賣的貴也是一堆人搶 如果歷史是這樣,PS3就沒有後期起死回生的機會 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.114.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545121810.A.D42.html

12/18 16:32, 7年前 , 1F
手把真的不是最大問題,問題還是性能
12/18 16:32, 1F

12/18 16:32, 7年前 , 2F
WII雙截棍還是能用傳統方式遊玩 不一定要體感
12/18 16:32, 2F

12/18 16:33, 7年前 , 3F
#14VJaEz3 (joke) 我想到這篇老文章
12/18 16:33, 3F

12/18 16:34, 7年前 , 4F
所以你可以問任天堂,為啥WiiU跟NS要標配傳統按鍵配置
12/18 16:34, 4F

12/18 16:36, 7年前 , 5F
如果性能有追平,手把問題其實並不大,WII和WIIU從來就少不
12/18 16:36, 5F

12/18 16:36, 7年前 , 6F
怕什麼 360會自己作死 ps3照樣會底血反殺
12/18 16:36, 6F

12/18 16:37, 7年前 , 7F
了不用體感的作品,應該說三廠在任系上沒發揮主機特色的很
12/18 16:37, 7F

12/18 16:37, 7年前 , 8F
12/18 16:37, 8F

12/18 16:38, 7年前 , 9F
PS3底血反殺的條件是Wii性能差
12/18 16:38, 9F

12/18 16:39, 7年前 , 10F
不然那些三廠會跑去天殺難開發的PS3,還是性能足夠的W
12/18 16:39, 10F

12/18 16:39, 7年前 , 11F
ii?
12/18 16:39, 11F

12/18 16:43, 7年前 , 12F
不用pro手把啦 隨機附贈GC手把就夠了
12/18 16:43, 12F

12/18 16:46, 7年前 , 13F
wii的pro手把很便宜的,無線模組都在remote上面
12/18 16:46, 13F

12/18 16:53, 7年前 , 14F
U的主打吸引不了人 變得只靠本家撐場
12/18 16:53, 14F

12/18 16:53, 7年前 , 15F
性能又不是重點
12/18 16:53, 15F
不是重點的話,3DS→NS的性能飛躍怎麼解釋??

12/18 16:54, 7年前 , 16F
當年三家平台的遊戲開發難度都差不多 誰撐到最後誰就贏了
12/18 16:54, 16F
PS3因為那顆Cell開發難到靠北

12/18 16:55, 7年前 , 17F
NS抓準玩家對攜帶型主機依然有需求 才又站起來
12/18 16:55, 17F

12/18 16:56, 7年前 , 18F
對本家遊戲當然性能不重點 但這的確是第三廠不進來的
12/18 16:56, 18F

12/18 16:56, 7年前 , 19F
原因之一 不然這台當年普及率也算高了
12/18 16:56, 19F

12/18 16:56, 7年前 , 20F
U時另外二家都跑去舔x86惹 U還在延續上一代的架構當然爆死
12/18 16:56, 20F
性能夠好、市場夠大,三廠的引擊還是會跨,就像當年的PS3

12/18 16:56, 7年前 , 21F
NS其實就只是WiiU的完成型啦
12/18 16:56, 21F
NS真的解決了我在WiiU的很多抱怨

12/18 16:56, 7年前 , 22F
不可否認PS3撐到最後就比較能夠發揮理論性能,有底力在
12/18 16:56, 22F

12/18 16:57, 7年前 , 23F
主機性能就別想太多了 NS也沒進步很多
12/18 16:57, 23F
NS還能跑PS4上面一些比較沒那麼吃性能的遊戲,Wii就不行了

12/18 16:57, 7年前 , 24F
NS的確是WIIU的完成型,而且也是解決了PSV定位不清跟家機
12/18 16:57, 24F

12/18 16:58, 7年前 , 25F
NS的主機性能好像跟wiiu差不多而已
12/18 16:58, 25F

12/18 16:58, 7年前 , 26F
以家機來說NS性能依然很低 但掌機下卻有不錯的表現
12/18 16:58, 26F

12/18 16:58, 7年前 , 27F
PS網內互打的問題
12/18 16:58, 27F
是索尼自已放棄,加上不想要網路互打,把Vita接電視的功能割掉

12/18 16:58, 7年前 , 28F
另一方面來說 也是任天堂成功的家機掌機化搭上手機攜帶風潮
12/18 16:58, 28F

12/18 16:59, 7年前 , 29F
把NS跟手機隨身攜帶畫上等號 這樣我覺得就好非常多了
12/18 16:59, 29F
NS的賣座,主要還是任天堂的掌機霸權 加 能隨身玩家機等級的遊戲(PSP Vita賣點)

12/18 16:59, 7年前 , 30F
與其說攜帶性有需求.....我覺得比較像是掌機能傳輸到顯示
12/18 16:59, 30F

12/18 17:00, 7年前 , 31F
器上才是真正的潛在需求,從SUPER GAMEBOY到GC的GBAPLAYER
12/18 17:00, 31F

12/18 17:00, 7年前 , 32F
一脈相承
12/18 17:00, 32F
還有 46 則推文
還有 5 段內文
12/18 17:55, 7年前 , 79F
WiiU也沒有到改正策略,真改正的話性能就要上看PS4
12/18 17:55, 79F
※ 編輯: krousxchen (61.224.57.230), 12/18/2018 17:56:37

12/18 17:55, 7年前 , 80F
想想看,除了對特定IP死忠的以外,大部分核心玩家都是會追
12/18 17:55, 80F

12/18 17:56, 7年前 , 81F
求硬體效能還有主機的市占率,這樣才能保證遊戲量最多,輕
12/18 17:56, 81F

12/18 17:56, 7年前 , 82F
玩家追求的是流行和話題性,對硬體效能和軟體表現只要過的
12/18 17:56, 82F

12/18 17:57, 7年前 , 83F
性能不夠,吃性能的遊戲就上不來
12/18 17:57, 83F

12/18 17:57, 7年前 , 84F
現在NS就落入這情況,只能看NS2能不能解決
12/18 17:57, 84F

12/18 17:57, 7年前 , 85F
去別太離譜就好,也只有核心玩家會有主機情結,否則要搞手
12/18 17:57, 85F

12/18 17:58, 7年前 , 86F
機輸出顯示器在接手把並沒有什麼難度,任天堂始終還是要面
12/18 17:58, 86F

12/18 17:58, 7年前 , 87F
對效能問題,因為輕玩家並不死忠只要風潮一過就跑光了
12/18 17:58, 87F

12/18 17:59, 7年前 , 88F
以前就說了,NS要積極開拓INDIE和手遊這一塊,傳統三廠就
12/18 17:59, 88F

12/18 17:59, 7年前 , 89F
盡量爭取這樣
12/18 17:59, 89F

12/18 17:59, 7年前 , 90F
PS3等級的Wii就WiiU啊 然後另外兩家跑去玩x86架構整個飛天
12/18 17:59, 90F

12/18 18:01, 7年前 , 91F
新版NS大概有87%會用地瓜X2 跟現在NS的X1相比效能只提升25%
12/18 18:01, 91F

12/18 18:05, 7年前 , 92F
Wii的時候就要PS3等級性能了,WiiU出來也要PS4等級
12/18 18:05, 92F

12/18 18:06, 7年前 , 93F
wiiu才覺得核心才正途 要不然老任會願意砸錢做XBX 買下貝
12/18 18:06, 93F

12/18 18:06, 7年前 , 94F
姐2,零 其次重點是老任也發現自己過太爽 才開始趕緊找三
12/18 18:06, 94F

12/18 18:06, 7年前 , 95F
廠合作 萬代馬車8,大亂鬥;KT薩無;白金火狐 雖然老任走
12/18 18:06, 95F

12/18 18:06, 7年前 , 96F
錯一步 但他瞬間補正的策略也很迅速
12/18 18:06, 96F

12/18 18:06, 7年前 , 97F
我是預計NS2在2020年底出來,用今年的地瓜Xavier
12/18 18:06, 97F

12/18 18:07, 7年前 , 98F
WiiU搞低耗能,任天堂一樣還是不覺得性能是正途
12/18 18:07, 98F

12/18 18:27, 7年前 , 99F
我覺得算成功吧 現在偶爾還是會插電來玩
12/18 18:27, 99F

12/18 19:59, 7年前 , 100F
我第一段就說Wii算成功呀
12/18 19:59, 100F

12/18 20:21, 7年前 , 101F
Xavier是AI吧 而且成本破7萬台幣怎麼可能拿來當遊戲機
12/18 20:21, 101F

12/18 20:31, 7年前 , 102F
xavier就是新一代地瓜呀?
12/18 20:31, 102F

12/18 20:34, 7年前 , 103F
還有破七萬是開發機
12/18 20:34, 103F

12/18 20:39, 7年前 , 104F
你以為顯卡拿來挖礦,它就不是顯卡了嗎
12/18 20:39, 104F

12/18 20:40, 7年前 , 105F
ns用的tx1是ns上市前兩年的產品,ns2如果2020年底上市
12/18 20:40, 105F

12/18 20:40, 7年前 , 106F
的話,xavier就花兩年降價到ns2能接受的價格
12/18 20:40, 106F

12/18 20:45, 7年前 , 107F
開發機跟市售產品價格當然不一樣
12/18 20:45, 107F

12/18 20:47, 7年前 , 108F
還有用x86根本不會飛天,x86是最沒效率的架構
12/18 20:47, 108F

12/18 20:47, 7年前 , 109F
會轉用x86只是成本考量
12/18 20:47, 109F

12/18 20:48, 7年前 , 110F
跟開發方便
12/18 20:48, 110F

12/18 20:48, 7年前 , 111F
PS4X1從沒聽說他們賣主機賠錢,就是因為是用x86
12/18 20:48, 111F

12/18 20:56, 7年前 , 112F
NV賣任天堂的地瓜x1好像30鎂上下 Xavier能降到這價格?
12/18 20:56, 112F

12/18 21:11, 7年前 , 113F
它就是顆地瓜,你自已去看xavier性能才多少而已
12/18 21:11, 113F

12/18 21:11, 7年前 , 114F
插電大約1.4T浮點數
12/18 21:11, 114F

12/18 21:12, 7年前 , 115F
最近intel的內顯也1T了
12/18 21:12, 115F

12/18 21:12, 7年前 , 116F
這兩年如果自動車大量使用Xavier,大量生產成本也會降
12/18 21:12, 116F

12/18 21:13, 7年前 , 117F
最後就跟NS用的X1一樣,也可能變成醃割版Xavier
12/18 21:13, 117F
文章代碼(AID): #1S6B0Ir2 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1S6B0Ir2 (C_Chat)