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討論串[閒聊] 手遊平均素質是否輸當年小遊戲
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簡單說,現在手機平台上遊戲的前身就是這些flash game. 只是由於現在收費方式成熟,大部分開發者都把腦子動到怎讓玩家繳多一點錢了,比如原本只有10關,課金才能延長、高級一點的槍枝請付台幣100、一整袋鑽石只用30美金,沒錢怎辦?沒錢只好餵你一堆廣告. 一段原本節奏可以鋪陳得很好的遊戲,沒課金就
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以平均素質來說,我覺得是,. 但也不能完全這麼說,真的會被記住與廣泛傳播的大多就是因為經典,. 不然當年也是有糞Game的。. 而有些遊戲是由專業團隊製作,就算沒有當年那種創新與驚艷,. 至少也大幅改善了基礎的缺點。. Epic War系列,不見得能贏貓咪大戰爭。. https://armorgam
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看是什麼水準啦,如果說是畫面阿、音樂阿、特效阿什麼的肯定是手遊贏的. 但如果只是以好不好玩來看那肯定是小遊戲>>>>>>手遊的阿. 兩邊從製作的根本上就完全是兩種方向了. 手遊從製作開始就是在想辦法如何在短時間內讓你的錢包連續大爆射. 而小遊戲的製作就只是純粹想讓你覺得:"哇靠!這作者的遊戲真的超好
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類似問題每隔一陣子就會出現一次,. 對於這類問題真的想問的核心點,我的答案就是:. 「青菜蘿蔔各有所好」. 如果你只是要單純以「專業遊戲評分家」或「專業遊戲開發者」身份來評論“遊戲素質”,你可以盡情用你的專業來論述;. 但如果你要談到 APP Play 商店,那你就不能忽略掉APP Play 商店是
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小學時電腦都文書套裝機,3D的遊戲都跑不了,只能玩一些小遊戲,又以flash最多,當時有很多很有創意的小遊戲,且熱門的遊戲要看到另一個抄襲的很不容易. 當時有哪些經典的遊戲就不討論,已經太多相關的文了. 而我最近上play商店,被推上排行榜的感覺都散發出餓狼的氣息,好像你不小心下載了,就要把你的錢榨
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