Re: [閒聊] 手遊平均素質是否輸當年小遊戲
簡單說,現在手機平台上遊戲的前身就是這些flash game
只是由於現在收費方式成熟,大部分開發者都把腦子動到怎讓玩家繳多一點錢了,比如原本只有10關,課金才能延長、高級一點的槍枝請付台幣100、一整袋鑽石只用30美金,沒錢怎辦?沒錢只好餵你一堆廣告
一段原本節奏可以鋪陳得很好的遊戲,沒課金就會被嚴重拖慢,自然變成糞game,遊戲開發者寧願遊戲體驗變得支離破碎,也想刺激玩家花一點錢進去。更不用提看起來根本像是為了讓玩家付錢而設計出來的遊戲
有個地方很諷刺,遊戲一開始如果要花錢,願意玩的人很少,但是等你上鉤了之後,錢都是大把大把在花,其實也不能全怪遊戲開發者,只能說人性本來如此,朝這方向走也不奇怪了
只是就可惜那些想找好東西的玩家,這年頭好遊戲確實不多,原po有興趣可以看steam的indie game,偶有佳作
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.224.19
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530776838.A.B0E.html
→
07/05 15:53,
7年前
, 1F
07/05 15:53, 1F
推
07/05 16:01,
7年前
, 2F
07/05 16:01, 2F
→
07/05 16:02,
7年前
, 3F
07/05 16:02, 3F
推
07/05 21:25,
7年前
, 4F
07/05 21:25, 4F
→
07/05 21:28,
7年前
, 5F
07/05 21:28, 5F
→
07/05 21:30,
7年前
, 6F
07/05 21:30, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
閒聊
62
165