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討論串[討論] 為什麼會有"冷門神作"這種東西?
共 16 篇文章

推噓3(4推 1噓 4→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者feelsnow (旖旎)時間6年前 (2018/02/06 17:55), 6年前編輯資訊
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在資訊爆炸的年代,所有資訊都藉由各種傳播管道流通. 這種情況之下原本把關的門檻(審查單位)已經不具有把關的能力. 你需要篩檢的資訊變的更多更複雜,傳播機制會由原本非常注重媒體傳播. 轉變成為口耳相傳(近似於同溫層傳播)在同溫層傳播之下,以ACGN來說每個人的口味都不同,通常會推薦的作品都是. 我知道
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 6年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間6年前 (2018/02/06 18:07), 6年前編輯資訊
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不用和你辯..... http://www.roguebasin.com/index.php?title=Diablo. Diablo by Blizzard is considered by many to be a commercial roguelike, a. roguelike that
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者chuchu000 (chuchu000)時間6年前 (2018/02/06 18:49), 編輯資訊
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應該是你內文打得''冷門佳作''才比較對. 不錯的作品但是內容不是大眾流行的那種. 通常就會說冷門佳作. 啊會有冷門神作. 只是現在人看到黑影就說神作. 京阿尼保證神作. 芳文保證神作. blablabla神作. 我老婆神作. 大概是這樣. 所以你就把神作當作口癖. 就沒什麼問題了. --.

推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 6年前最新作者poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)時間6年前 (2018/02/06 18:55), 6年前編輯資訊
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你貼英文,我貼中文. https://zh.wikipedia.org/wiki/Roguelike. Roguelike是電子角色扮演遊戲(RPG遊戲)的一個子類。標誌性特徵有:在隨機生成的地牢中探索、回合制、基於圖塊的圖像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。大部分Rog
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 6年前最新作者xxxxae86 (非洲大草原)時間6年前 (2018/02/06 20:21), 編輯資訊
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很多人有他自己的向性. 暴力的不看 硬派的不看 巴拉巴拉很多種原因. 在其中能脫穎而出的作品代表的就是現在這個圈子大部分都能接受而且還不錯的作品. 而因為看過該作品的人數量多討論自然也多. 自然而然就會吸引人過來 達成滾雪球的效應. 也正常啦...好好一個人為什麼要去看灰羽聯盟之類的自己找虐QQ.
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