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討論串[討論] 為什麼會有"冷門神作"這種東西?
共 16 篇文章

推噓8(10推 2噓 5→)留言17則,0人參與, 6年前最新作者airbear (airbear)時間6年前 (2018/02/06 15:53), 6年前編輯資訊
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很簡單就口味劇情/畫風風格吃不下去 或沒有動畫&電影幫忙入坑. 以電影做例子就是沒那麼大眾向 不是適合闔家觀賞的爆米花電影. 變形金剛拍再爛票房都爽賺. 刺激1995在電影界壓倒性高分好評 可是當初票房不佳,在台灣也算冷門. 後來靠口碑救回來. ACG的話像寄生獸出動畫前在台灣就是標準的冷門作. 但
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推噓8(10推 2噓 20→)留言32則,0人參與, 6年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間6年前 (2018/02/06 15:53), 編輯資訊
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就單純在小眾中的好作品,而不是大眾化主流的流行作品。. 其中不少都是大家都知道很好,但多數人不會去碰的作品。又或著多數人聽都沒聽過。. 拿遊戲來看....... 像EVE這遊戲不少人都有印象,但實際在玩的人數很少,不到十萬,我記得最顛峰時是4萬多人吧!. Factorio也是高評價作品,但說穿了就是
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 6年前最新作者yanggaizhi (yanggaizhi)時間6年前 (2018/02/06 16:16), 6年前編輯資訊
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原Po提到的永生之酒, 之前在國外的水管Watchmojo介紹十大好動畫卻賣不好. (這公司的品味名單見仁見智) 永生之酒就是第一名. 據他們分析, 動畫開播的時候是在日本的付費頻道, 所以一開始看得觀眾就少了. 另外劇情也需要集中精神一口氣看完, 不然你一個禮拜一集又是群像劇你可能才看到的. 腳色
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者DarkerWu (糊塗)時間6年前 (2018/02/06 16:25), 編輯資訊
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看來看去就這篇有大概說出關鍵. (除了後面的舉例很爛). 你要用商品的概念去看任何想推廣的東西. 今天一樣東西能不能蔚為風潮. 雖然作品本身的質不能太爛. 但其實關鍵不在作品上. 是在「傳播手法」. 傳播手法要說的話可以落落長十幾篇. 簡單來說. 以一部優秀的冷門作品. 它可以從那些通路取得?. 封
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者HidekiRyuga (酷教信徒流河)時間6年前 (2018/02/06 16:47), 6年前編輯資訊
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我也來推薦幾款所謂冷門神作(笑)好惹. 秋本治的黑虎. https://i.imgur.com/XV89mlP.jpg. 宮崎克/吉本浩二 怪醫黑傑克的誕生. https://i.imgur.com/ds9X8KC.jpg. 朝野櫓 灼熱桌球娘. https://i.imgur.com/lcbLgX
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