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[閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念
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Re: [閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念
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作者
ccyaztfe
(best_troll_tw)
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(2017/09/07 19:16)
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這我好像略懂. 『幫我撐十秒』. 調出面板切換雙刀流模式. 星爆,氣流斬!. 秒殺大笨牛,收工. 你就把那些作品通通想成是sao就好啦~. -----. Sent from JPTT on my HTC_D530u.. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
223.140.9
#1
[閒聊] 為什麼異世界要套用一堆遊戲概念
已回收
推噓
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作者
kyo3tree
(evan)
時間
8年前
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(2017/09/07 18:53)
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異世界有經驗值 要點技能樹 會跳出面版或菜單. 顯示自己的HP MP LV. 快速鍊成或加工按個指令就速成. 很多異世界或轉生作品都很愛套用以上設定 這算方便還是偷懶呢. 還有 可以跳出遊戲面板這點根本瞎. 實力無法量化不覺得才有趣嗎?. 我的攻擊力1萬 你只有兩千這樣打起來有甚麼意思?. 再來個矛
(還有61個字)
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