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討論串[閒聊] 魔獸無印副本到底有多難打啊?
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可是TBC初期英雄本是最難的,但是中期後TBC的英雄本是最簡單的...... TBC時期控場主要是因為坦很難一對多做仇恨,導致DD很容易OT. 當時的補師相對暴力,基本上只要沒有OOM的問題,再怎樣的血量都救的回來. 中期之後不知道是誰發現坦騎一對多仇恨很好做,導致後期坦騎打小本大受歡迎. 暴雪看到
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個人經驗談 一隻夜精靈獵人一隻人類牧師. 從BBSSD + MC的時代玩到大災變 沒打到之翼就wowquit了. 以當初的五人副本來講 BBSSD不是難 是長. 特別是黑石深淵 偏偏那又是MC鑰匙任務與收集黑鐵幫公會坦做火炕裝. 黑上黑下也是出了名的麻煩 (獵人單拉黑上最後王是敝公會想要加入MC/B
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扣掉某些惡意設計的BOSS(克蘇恩 小科之類的). 無印時期的團隊副本其實大多是卡在天生的硬體問題. 最明顯的就是坦克不像現在天生神力. 光單體仇恨就做的很慢. 群體仇恨就不用說了. 坦力也不像現在可以拉火車. 大部分覺得很難的回憶都會是來自這點. 因為坦的仇恨爛到補開場扔一個治療術就會OT的程度.
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你如果以現在的角度去看,其實那些王都不難,甚至很多會簡單到你想笑. 而當初之所以很難的原因有:. 1. 後勤困難. 無印不像後來的版本,消耗品和裝備都相對普及,也有限制喝的數量和種類。. 無印時是什麼都可以喝什麼都要喝,更別提還要拿交頭的buff然後滅團就…. 裝備也是掉超級少,40人團打一隻王掉兩
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我剛好是無印時期一直玩到 TBC 快結束. 其實 TBC 初期的風格跟無印初期是很接近的, 在黑神廟出來之前. end game 能通關的工會不到 5%, 黑神廟之後副本開始往簡單化設計. 會造成這種現象主要有幾個關鍵點. (1) 關鍵裝備難打, 以無印為例, 打 MC 跟 BWL 需要火抗裝, 打
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